Potenciar recursos educativos abiertos como la gamificación con un horizonte hacia las TEPs

Justina Liseth Rosero Loor
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Abstract

En las aulas de clase se hace imperante la necesidad de recurrir a recursos educativos que ayuden a potenciar la motivación de los estudiantes y docentes, la tecnología ha dejado de ser una brecha digital para la mayoría de la población y el aprendizaje en las aulas no debe mantenerse al margen de esa realidad, tener alumnos motivados a través de herramientas tecnológicas, mejorará el proceso de enseñanza – aprendizaje y éstas a su vez serán un apoyo al docente para facilitar su práctica docente. Un estudio realizado en Barcelona por , nos indica las experiencias de gamificación en esta ciudad española, entre las conclusiones a las que llegaron tenemos que los mejores resultados se obtendrían utilizando meta juegos, que no solo muestren los contenidos de la materia, sino que den la experiencia al alumnado de obtener recompensas y multiniveles; al aplicar gamificación se debe dejar bien en claro las reglas, los contenidos y que haya una retroalimentación del aprendizaje.
促进开放教育资源,如游戏化,并着眼于TEPs
在课堂而类执政前教育资源帮助加强对学生和教师,该技术已不再只是一个数字鸿沟对多数人口在课堂上学习不应保持旁观这个现实,有学生的积极性通过科技工具,它将改善教与学的过程,而这些反过来将支持教师,以促进他们的教学实践。,我们在巴塞罗那举行的一项研究显示,西班牙gamificación在这个城市的成功经验,我们必须到达的结论之间最佳结果将使用的目标,游戏不仅显示方面的内容,并经验的学生获得奖励和multiniveles;在应用游戏化时,必须明确规则、内容和学习反馈。
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