El enfoque STEAM: Diseño participativo en una experiencia de ciencia ciudadana

IF 0.1 0 ART
AusArt Pub Date : 2020-06-30 DOI:10.1387/ausart.21474
Francisco Javier Serón Torrecilla
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Abstract

La creación de objetos, artefactos o productos nos permite acercarnos al proceso artístico y de diseño desde diferentes propuestas metodológicas o enfoques. Muchas de esas propuestas están relacionadas con una sociedad cada vez más abierta y participada desde espacios multi-agente. En el presente artículo se presenta un proyecto en el que, a partir de la necesidad de elaborar un producto artístico de diseño y ciencia ciudadana se ha empleado un enfoque STEAM participado por estudiantes de la Escuela Superior de Diseño, estudiantes de primaria desde las áreas de plástica y tecnología, la fundación ibercivis de ciencia ciudadana y colaboradores externos del ámbito de la informática, la electronica y las redes IoT. Se señalará el marco de actuación y aplicación de la metodología desde un análisis descriptivo que permite reflexionar sobre las implicaciones que tiene en un ámbito transdisciplinar la aplicación de dichos enfoques que inciden en aprendizajes desde distintas dimensiones, artística, de diseño, científica y tecnológica.
STEAM方法:公民科学体验中的参与式设计
创造物品、文物或产品使我们能够从不同的方法论建议或方法来接近艺术和设计过程。其中许多建议与一个日益开放和从多Agent空间参与的社会有关。本文介绍了一个项目,该项目根据开发艺术设计和公民科学产品的需要,采用了STEAM方法,由设计学院的学生、塑料和技术领域的中学生、伊比利亚公民科学基金会以及计算机科学、电子和物联网领域的外部合作者参与。将从描述性分析中确定该方法的行动和应用框架,以反思这些方法的应用在跨学科领域的影响,这些方法从艺术、设计、科学和技术的不同层面影响学习。
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