Estrategia de análisis de obra interactiva: el laboratorio alternativo como herramienta

José Antonio Dorado Zúñiga, Javier Mauricio Reyes Vera, Ana García López
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Abstract

La instalación interactiva constituye actualmente una alternativa importante para difundir obras en museos y convocar nuevos públicos, pero una de sus limitaciones es diagnosticar a tiempo problemas potenciales que puedan darse en el proceso de comunicación interactivo. Frente a esta hipótesis de partida, se planteó como objetivo la creación de un laboratorio audiovisual pedagógico capaz de evaluar y diagnosticar posibles dificultades en dicho proceso comunicativo y ayudar a establecer las estrategias para adelantar propuestas alternativas y mejorar la interacción entra la obra y el público. En consecuencia, se adecuó un laboratorio de ensayo en un estudio de televisión donde se aplicó la prueba emot-brain: Método de evaluación de experiencia de usuario a la instalación Uno se muere y sigue aprendiendo a pintar con un grupo focal de estudiantes y profesores de la universidad del Valle. El ensayo arrojó indicadores tímicos que se registraron a través del dispositivo Emotiv-epoc y relaciones cronémicas y proxémicas que se sistematizaron a través de la observación participante, cámaras infrarrojas y de alta sensibilidad y entrevistas. Las evaluaciones arrojaron evidencias de las fortalezas y limitaciones en la praxis de las obras expuestas y permitieron advertir, comprender y enriquecer las relaciones interactivas. Con estos insumos se ajustaron los correctivos y se difundió la obra. La experiencia constituye un recurso de apoyo para orientar a estudiantes y creadores frente a la incertidumbre sobre la funcionalidad de sus obras con pruebas para apoyar procesos creativos. De esta manera, se revelan aspectos que los creadores no advierten en la concepción de las obras.
互动作品分析策略:替代实验室作为工具
目前,互动装置是在博物馆传播作品和吸引新观众的重要选择,但它的局限性之一是及时诊断互动交流过程中可能出现的潜在问题。面对这个最初的假设,它的目标是创建一个教学视听实验室,能够评估和诊断在这个交流过程中可能存在的困难,并帮助建立策略,以推进替代方案,并改善作品和公众之间的互动。因此,在一个电视演演室安装了一个测试实验室,在那里,emot-brain测试:用户体验评估方法应用于安装Uno se muere y sigue aprender a pintar,由del Valle大学的学生和教师组成的焦点小组。本研究的目的是评估一项研究的有效性,该研究的目的是评估一项研究的有效性,该研究的目的是评估一项研究的有效性,该研究的目的是评估一项研究的有效性,该研究的目的是评估一项研究的有效性,该研究的目的是评估一项研究的有效性。这些评估提供了证据,证明了展览作品实践的优势和局限性,并使我们能够警告、理解和丰富互动关系。有了这些投入,纠正措施得到了调整,工作得到了传播。经验是一种支持资源,引导学生和创作者面对他们作品功能的不确定性,并通过测试来支持创作过程。通过这种方式,揭示了创作者在构思作品时没有注意到的方面。
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