Design de jogos e gamificação para aprendizagem: uma perspectiva andragógica

Marilene Santana dos Santos Garcia, A. Filatro
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Abstract

O presente artigo apresenta um espaço de reflexão sobre o design de jogos e gamificação sob uma perspectiva andragógica, analisando seu potencial para o desenvolvimento de uma andragogia contemporânea. A metodologia aplicada abrange uma análise das publicações sobre o tema no período entre 2018 e 2020, observando os contextos de pesquisa, tipos de jogos e referenciais teóricos mais utilizados. Os contextos de análise incluem educação superior, educação continuada, educação corporativa e formação de professores. Como resultado, são apontados alguns fatores importantes na adoção de jogos na aprendizagem de adultos, à medida que estes oportunizam o uso de habilidades cognitivas com suporte lúdico, promovendo a recuperação da memória, a tomada de decisões e o raciocínio rápido, além de promoverem as relações sociais por meio da criação de comunidades de aprendizagem com interesses comuns.     Palavras-chave: Andragogia. Jogos. Gamificação. Design de jogos para a aprendizagem de adultos. Educação de adultos  
学习的游戏设计和游戏化:性别视角
本文从人类学的角度提供了一个反思游戏设计和游戏化的空间,分析了其对当代人类学发展的潜力。应用方法包括对2018年至2020年期间有关该主题的出版物进行分析,观察最常用的研究背景、游戏类型和理论框架。分析的背景包括高等教育、继续教育、企业教育和教师培训。因此,指出了在成人学习中采用游戏的一些重要因素,因为游戏为使用认知技能提供了机会,并提供了游戏支持,促进记忆恢复、决策和快速推理,此外,还通过创建具有共同兴趣的学习社区来促进社会关系。关键词:Andragogy。游戏。游戏化。为成人学习设计游戏。成人教育
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