Ciro Martínez, Ricardo Montero, G. Arias, Mayra Alejandra Salcedo
{"title":"Los Juegos Serios, su aplicación en la Seguridad y Salud de los Trabajadores","authors":"Ciro Martínez, Ricardo Montero, G. Arias, Mayra Alejandra Salcedo","doi":"10.4321/s0465-546x2019000200003","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolIntroduccion: La Seguridad Industrial es una de las areas multidisciplinarias que mas herramientas, tecnicas y modelos poseen para intervenir las actuaciones o comportamientos humanos ante el riesgo y para ello de forma estrategica utiliza como fundamento la capacitacion, el entrenamiento y aprendizaje permanente de las experiencias vividas. Uno de los aspectos esenciales para mejorar la efectividad de estas acciones es la introduccion de tecnologia virtual e inmersiva, como un recurso que permite mejorar la rapidez, ubicacion y creacion de escenarios complejos en los cuales se simulen situaciones muy peligrosas. Dentro de este ontexto los juegos serios (SG) han ido ocupando importantes espacios en los procesos asociados con la induccion, la capacitacion y el entrenamiento en Seguridad y Salud en el Trabajo. Objetivo: Revelar la amplia y versatil aplicacion que vienen obteniendo los juegos serios en los diversos campos y enfoques que configuran el alcance de la Seguridad y Salud en el trabajo, resaltando sus beneficios y potencialidades. Material y metodo: Revision descriptiva y narrativa de la informacion que ha sido publicada a traves de textos, revistas y congresos, sobre juegos serios entre los anos 2005 y 2018, discriminado por los siguientes enfoques o campos del conocimiento: Seguridad y salud en el trabajo, juegos serios, multimedia, simulacion y computacion. Resultados y conclusion: La aplicacion de juegos serios se erige como una forma novedosa y efectiva para transformar y reemplazar de manera progresiva la formacion tradicional de cumplir los procesos de induccion y entrenamiento, siendo de gran interes para industrias con procesos peligrosos, en especial del sector de la construccion y la industria quimica. Una gran parte de los juegos serios aplicados a la Seguridad y Salud en el trabajo se han desarrollado entre los anos 2005-2017, aunque es necesario mejorar la forma de evaluar la efectividad en la aplicacion a mayor escala, entendiendo el proceso de aplicacion con todos los recursos que deben comprometer los entrenamientos EnglishIntroduction: Industrial Safety is one of the multidisciplinary areas that have the most tools, techniques and models to intervene in actions or human behaviors against risk, using for this purpose strategically training and permanent learning as a basis for life experiences. One of the most essential aspects to improve the effectiveness of these actions is the introduction of virtual and immersive technology, allowing a speed increase, location and creation of complex scenarios in which very dangerous situations are simulated. Within this context, Serious Games (SG) have occupied important spaces in those processes associated with induction, training and coaching in Health and Safety at Work. Aim: To reveal the wide and versatile application that Serious Games are being obtained in different fields and approaches that make up the scope of Health and Safety at Work highlighting their benefits and potentialities. Material and methods: A descriptive and narrative review of the information published in texts, journals and conferences between 2005 and 2018 has been carried out on the following topics: Safety at Work, serious games, multimedia, simulation and computing. Results and conclusions: The application of Serious Games in the processes of induction and training stands as a novel and effective way to transform and gradually replace the traditional training, being of great interest for industries with dangerous processes, especially of the construction sector and the chemical industry. Although it is necessary to improve the effectiveness evaluation on a large-scale application understanding the application process with all the resources that must compromise the trainings, a large part of the Serious Games applied to Occupational Health and Safety have already been developed between the years 2005- 2017.","PeriodicalId":30002,"journal":{"name":"Medicina y Seguridad del Trabajo","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Medicina y Seguridad del Trabajo","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4321/s0465-546x2019000200003","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
espanolIntroduccion: La Seguridad Industrial es una de las areas multidisciplinarias que mas herramientas, tecnicas y modelos poseen para intervenir las actuaciones o comportamientos humanos ante el riesgo y para ello de forma estrategica utiliza como fundamento la capacitacion, el entrenamiento y aprendizaje permanente de las experiencias vividas. Uno de los aspectos esenciales para mejorar la efectividad de estas acciones es la introduccion de tecnologia virtual e inmersiva, como un recurso que permite mejorar la rapidez, ubicacion y creacion de escenarios complejos en los cuales se simulen situaciones muy peligrosas. Dentro de este ontexto los juegos serios (SG) han ido ocupando importantes espacios en los procesos asociados con la induccion, la capacitacion y el entrenamiento en Seguridad y Salud en el Trabajo. Objetivo: Revelar la amplia y versatil aplicacion que vienen obteniendo los juegos serios en los diversos campos y enfoques que configuran el alcance de la Seguridad y Salud en el trabajo, resaltando sus beneficios y potencialidades. Material y metodo: Revision descriptiva y narrativa de la informacion que ha sido publicada a traves de textos, revistas y congresos, sobre juegos serios entre los anos 2005 y 2018, discriminado por los siguientes enfoques o campos del conocimiento: Seguridad y salud en el trabajo, juegos serios, multimedia, simulacion y computacion. Resultados y conclusion: La aplicacion de juegos serios se erige como una forma novedosa y efectiva para transformar y reemplazar de manera progresiva la formacion tradicional de cumplir los procesos de induccion y entrenamiento, siendo de gran interes para industrias con procesos peligrosos, en especial del sector de la construccion y la industria quimica. Una gran parte de los juegos serios aplicados a la Seguridad y Salud en el trabajo se han desarrollado entre los anos 2005-2017, aunque es necesario mejorar la forma de evaluar la efectividad en la aplicacion a mayor escala, entendiendo el proceso de aplicacion con todos los recursos que deben comprometer los entrenamientos EnglishIntroduction: Industrial Safety is one of the multidisciplinary areas that have the most tools, techniques and models to intervene in actions or human behaviors against risk, using for this purpose strategically training and permanent learning as a basis for life experiences. One of the most essential aspects to improve the effectiveness of these actions is the introduction of virtual and immersive technology, allowing a speed increase, location and creation of complex scenarios in which very dangerous situations are simulated. Within this context, Serious Games (SG) have occupied important spaces in those processes associated with induction, training and coaching in Health and Safety at Work. Aim: To reveal the wide and versatile application that Serious Games are being obtained in different fields and approaches that make up the scope of Health and Safety at Work highlighting their benefits and potentialities. Material and methods: A descriptive and narrative review of the information published in texts, journals and conferences between 2005 and 2018 has been carried out on the following topics: Safety at Work, serious games, multimedia, simulation and computing. Results and conclusions: The application of Serious Games in the processes of induction and training stands as a novel and effective way to transform and gradually replace the traditional training, being of great interest for industries with dangerous processes, especially of the construction sector and the chemical industry. Although it is necessary to improve the effectiveness evaluation on a large-scale application understanding the application process with all the resources that must compromise the trainings, a large part of the Serious Games applied to Occupational Health and Safety have already been developed between the years 2005- 2017.