Entre gamers e fãs

Clarice Greco, André Dal Bello
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Abstract

O objetivo deste artigo é discutir aproximações e distinções entre dois atores nas redes: o gamer e o fã de jogos. O debate inclui o autorreconhecimento dos jogadores como fãs ou como gamers, a elaboração de suas identidades em relação a estas denominações e os estigmas que elas carregam. A análise é feita por meio de questionário aplicado em comunidades de jogos e entrevista em profundidade com jogadores. A partir dos resultados, identificamos dois perfis principais de jogador na comunidade: aquele que produz conteúdo (jogador-produtor) e aquele que consome (jogador-espectador). Dentre as principais contribuições, destacamos a percepção de encontros de jogadores online como comunidades de fãs, a valorização do processo de autorreconhecimento do fã e as semelhanças e diferenças entre fãs e gamers, a partir do olhar dos próprios jogadores.
游戏玩家和粉丝之间
本文的目的是讨论网络中两个参与者(玩家和游戏迷)之间的近似和区别。这场辩论包括玩家作为粉丝或游戏玩家的自我认可,他们与这些教派的身份以及他们所背负的污名。该分析是通过在游戏社区中应用的问卷调查和对玩家的深入采访来完成的。从结果中,我们确定了社区中玩家的两个主要档案:一个是制作内容的(玩家制作人),另一个是消费的(玩家观众)。在主要贡献中,我们从玩家自身的角度强调了在线玩家相遇作为粉丝社区的感知,对粉丝自我识别过程的赞赏,以及粉丝和游戏玩家之间的异同。
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