Gamificación para desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes de Básica Superior Intensiva.

Pablo Alexander Mendoza Palma, Lucy Gioconda Quinteros Vargas, Jimmy Manuel Zambrano Acosta
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Abstract

El propósito central de este artículo es diseñar una estrategia de gamificación específicamente orientada a los estudiantes de Básica Superior Intensiva. Mediante el desarrollo de esta estrategia, se busca enriquecer el proceso de aprendizaje significativo y aumentar la motivación y participación estudiantil en esta oferta educativa extraordinaria. En el ámbito metodológico, se optó por un enfoque cuantitativo que incluyó la aplicación de encuestas a 40 estudiantes y 7 docentes. Los resultados obtenidos revelan una propensión favorable hacia la incorporación de elementos lúdicos en el entorno educativo, evidenciando una marcada preferencia por metodologías de enseñanza que incluyen desafíos, reconocimientos y sistemas de progresión. Además, se destaca la percepción positiva de los docentes y estudiantes sobre el potencial de la gamificación para mejorar la calidad educativa y la implicación de los alumnos en su proceso de formación. Como conclusión, la investigación subraya la factibilidad y la potencialidad de la gamificación como recurso didáctico en la Básica Superior Intensiva, resaltando su capacidad para actuar como catalizador en la consecución de un aprendizaje más dinámico y significativo.
游戏化培养强化高等基础教育学生有意义的学习。
本文的中心目的是设计一种专门针对强化高等基础教育学生的游戏化策略。通过开发这一策略,目的是丰富有意义的学习过程,提高学生的学习积极性和参与度,使他们能够接受这一特殊的教育。在方法上,选择了定量方法,包括对 40 名学生和 7 名教师进行调查。调查结果显示,学生倾向于在教育环境中融入游戏元素,并对包含挑战、认可和进步系统的教学方法表现出明显的偏好。此外,教师和学生对游戏化提高教育质量和学生参与学习过程的潜力的积极看法也得到了强调。总之,这项研究强调了游戏化作为强化高等基础教育教学资源的可行性和潜力,突出了其作为催化剂实现更有活力和更有意义的学习的能力。
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