Procesos creativos en instalaciones artísticas realizadas en VR

Carlos Pesqueira Calvo, Lidón Ramos Fabra
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Abstract

Introducción: La obra de arte es el resultado de un proceso creativo del artista, generalmente plasmado en un soporte físico. La evolución de estos soportes, desde la bidimensionalidad de la pintura hasta la tridimensionalidad de la escultura, ha influido en los procesos creativos. Metodología: Este análisis se basa en la revisión de la evolución de los soportes artísticos y su impacto en los procesos creativos, así como en la observación de las tendencias actuales en las instalaciones artísticas y las nuevas tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Resultados: La aparición de la instalación artística como nuevo género fue impulsada por artistas que buscaban incluir al espectador en la obra mediante el uso del espacio y el tiempo. Las nuevas tecnologías inmersivas han permitido un salto cualitativo en las instalaciones artísticas, eliminando la necesidad de fisicidad en las obras. Discusión: La integración de tecnologías inmersivas en el arte ha transformado la experiencia del espectador y ha planteado nuevos desafíos y oportunidades para los procesos creativos. Conclusiones: Las tecnologías inmersivas han revolucionado las instalaciones artísticas, requiriendo una actualización de los procesos creativos. La evolución de los soportes artísticos continuará influyendo en cómo los artistas conceptualizan y realizan sus obras.
VR 艺术装置的创作过程
导言:艺术作品是艺术家创作过程的结果,一般体现在物质媒介上。从绘画的二维性到雕塑的三维性,这些载体的演变对创作过程产生了影响。方法:本分析基于对艺术媒介演变及其对创作过程影响的回顾,以及对当前艺术装置和新沉浸式技术(如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR))发展趋势的观察。研究结果:装置艺术作为一种新的艺术流派的出现,是由艺术家们通过空间和时间的运用将观众融入作品所推动的。新的沉浸式技术使艺术装置有了质的飞跃,作品中不再需要实体。讨论:身临其境技术融入艺术改变了观众的体验,为创作过程带来了新的挑战和机遇。结论:身临其境技术彻底改变了艺术装置,需要更新创作流程。艺术媒体的演变将继续影响艺术家如何构思和实现他们的作品。
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