Modelo de Gamificación para Materias de Programación en el TecNM Campus Ciudad Juárez

Alma Patricia Gallegos Borunda, Juan Carlos Pizarro Martínez
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Abstract

La implementación de un modelo como una buena práctica docente, ha atraído la atención de investigadores de la educación para lograr un acercamiento y logro del aprendizaje más efectivos. Aplicar la tecnología por medio de juegos en el aula se ha visto incrementado durante los últimos años con el propósito de incentivar la motivación hacia el aprendizaje. El objetivo del presente estudio es presentar un Modelo de Gamificación para Materias de Programación del programa de estudios de Ingeniería en Sistemas Computacionales en el TecNM Campus Ciudad Juárez de modo que permita innovar la práctica docente en el aula. Para la investigación se empleó el modelo de estudio transversal por medio de recolección de datos de cuestionario autoadministrado con variables cualitativas empleando escala de Likert y la aplicación de estadística relativa en la percepción del rendimiento de los alumnos antes y después de la implementación de actividades gamificadas en materias de programación en el Instituto Tecnológico de Ciudad Juárez.
华雷斯市 TecNM 校园编程科目的游戏化模式
作为一种良好的教学实践,教学模式的实施已经引起了教育研究人员的关注,因为这样可以更有效地提高学习方法和学习成绩。近年来,通过游戏在课堂上应用技术以鼓励学习动机的情况越来越多。本研究的目的是为华雷斯市 TecNM 校区计算机系统工程课程的编程科目提出一个游戏化模型,以创新课堂教学实践。研究采用了横断面研究模式,通过利克特量表的定性变量自填问卷收集数据,并在华雷斯市理工学院的编程科目中应用游戏化活动实施前后学生表现感知的相对统计。
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