La gamificación en el aula como estrategia de aprendizaje en la asignatura de Física

Miguel Ángel Ramírez Castillo, Marco Antonio Salas Quezada, Marco Antonio Salas Luévano, Ytsel Marlem Avitud Guerrero
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Abstract

El objetivo de está investigación trata en demostrar el desempeño académico en la asignatura de física e inducir la motivación por el aprendizaje mediante la gamificación en estudiantes de tercer semestre del Colegio de Bachilleres del Estado de Zacatecas, plantel Ignacio Zaragoza, la metodología empleada es de corte cuantitativa y de tipo descriptiva, la muestra es no probabilística por conveniencia y corresponde a 50 estudiantes de los grupos A y E, se desarrolló un cuestionario a escala Likert con cinco posibles respuestas que permitió conocer las percepciones sobre el uso de la gamificación como estrategia educativa. Los resultados obtenidos demuestran que la integración de esta técnica de aprendizaje es fructífera, conceden habilidades y motivaciones en la manera de llevar a cabo diversas actividades para lograr conocimientos y mejores resultados en su trayectoria escolar. Se concluye que la utilización de herramientas tecnológicas y juegos típicos fortalecieron el proceso de enseñanza aprendizaje de manera innovadora, interactiva y colaborativa, además mejoró el desempeño académico, favoreciendo los lineamientos de la Nueva Escuela Mexicana mediante la inclusión de políticas educativas que contemplen mejores enseñanzas mediante el uso de recursos tecnológicos.
将课堂游戏化作为物理学科的学习策略
本研究的目的是通过游戏化教学,展示萨卡特卡斯州伊格纳西奥萨拉戈萨校园教师学院(Colegio de Bachilleres del Estado de Zacatecas, campus Ignacio Zaragoza)第三学期学生在物理学科中的学习成绩,并激发他们的学习动机。研究采用的方法是定量和描述性的,样本是非概率性的方便抽样,对应于A组和E组的50名学生,编制了一份李克特量表问卷,有五种可能的答案,可以了解学生对使用游戏化教学策略的看法。结果表明,这种学习技术的整合是富有成效的,它为学生提供了开展各种活动的技能和动力,使他们在学习生涯中获得知识和更好的成绩。结论是,技术工具和典型游戏的使用以创新、互动和协作的方式加强了教学过程,此外还提高了学习成绩,有利于新墨西哥学校通过纳入教育政策,考虑通过使用技术资源改善教学的指导方针。
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