La identidad profesional del periodista en juego: el caso de Headliner: NoviNews

Mireya Vicent-Ibáñez, Adrián Merinero-Sánchez
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Abstract

El periodismo es una profesión que, con frecuencia, aparece representada en la ficción audiovisual. Estas representaciones, ayudan a configurar una imagen concreta del periodista y de su profesión que ha sido objeto de estudio académico en numerosas ocasiones. Sin embargo, esos trabajos se han centrado, principalmente, en las ficciones televisivas y cinematográficas. La investigación que aquí se presenta ha buscado explorar representaciones audiovisuales menos estudias, las presentes en las ficciones ludonarrativas de los videojuegos. Por medio del estudio de la obra Headliner: NoviNews, se ha analizado la representación del periodismo y del periodista en los videojuegos. El trabajo realizado muestra cómo la interactividad inherente de este medio es un elemento diferenciador que permite al jugador conocer y ejercer los diferentes roles del periodista y sus dificultades por medio de una sola obra.
记者的职业身份受到威胁:《头条新闻》的案例:NoviNews
新闻记者是视听小说中经常表现的职业。这些表现形式有助于塑造记者及其职业的特定形象,并多次成为学术研究的主题。不过,这些研究主要集中于电视和电影小说。本文介绍的研究试图探索研究较少的视听表征,即视频游戏中的虚构叙事。通过对作品《头条新闻:NoviNews》的研究,分析了电子游戏中新闻和记者的表现形式。研究结果表明,电子游戏固有的互动性是一个与众不同的因素,它使玩家能够通过一部作品了解和体验记者的不同角色及其面临的困难。
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