Pembelajaran Desain Grafis dan Pemrograman Dasar dengan Aplikasi Scratch untuk Siswa Ekstrakurikuler Komputer di SD Muhammadiyah 4 Surabaya

Anang Pramono
{"title":"Pembelajaran Desain Grafis dan Pemrograman Dasar dengan Aplikasi Scratch untuk Siswa Ekstrakurikuler Komputer di SD Muhammadiyah 4 Surabaya","authors":"Anang Pramono","doi":"10.37010/kangmas.v5i2.1596","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi digital yang di era sekarang telah dinikmati oleh seluruh kalangan.Mulai usia anak-anak sampai dewasa menjadi bagian dari dampak perkembangan teknologi.Menghadapi tantangan di era digital ini, memberikan respon yang tepat kepada generasi penerus bangsa menjadi salah satu hal penting yang harus dilakukan.Harapan agar generasi kita kedepan tidak sekedar penikmat teknologi tetapi harus menjadi bagian dari perkembangan teknologi, harus menjadi pelaku dan terlibat dalam perkembangan teknologi harus sejak dini telah diterapkan.Pembelajaran teknologi digital untuk ana-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian yang serius terutama di kota-kota besar di Indonesia.Siswa sekolah dasar harus sejak dini dikenalkan teknologi komputer dan informasi.Salah satu yang dilakukan pada kegiatan pengabdian amasyarakat ini adalah memberikan pembelajaran, sebagai bekal kepada siswa untuk memiliki dasar dalam desain grafis dan permrogaman dasar.Siswa diajarkan membuat permainan, game dengan aplikasi SCRATCH.Aplikasi ini  sesuai dengan anak-anak, karena pada aplikasi ini siswa akan dikenalkan dengan berfikir kritis, pemahaman dasar logika dan bahasa pemrograman untuk menghasilkan karya desain game.Dari pembelajaran dan pelatihan yang dilakukan didapatkan antusiasme yang tinggi dan peningkatan pemahaman dasar bagi siswa terkait dasar-dasar desain dan pemrograman.","PeriodicalId":161810,"journal":{"name":"KANGMAS: Karya Ilmiah Pengabdian Masyarakat","volume":"38 41","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-07-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"KANGMAS: Karya Ilmiah Pengabdian Masyarakat","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37010/kangmas.v5i2.1596","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang di era sekarang telah dinikmati oleh seluruh kalangan.Mulai usia anak-anak sampai dewasa menjadi bagian dari dampak perkembangan teknologi.Menghadapi tantangan di era digital ini, memberikan respon yang tepat kepada generasi penerus bangsa menjadi salah satu hal penting yang harus dilakukan.Harapan agar generasi kita kedepan tidak sekedar penikmat teknologi tetapi harus menjadi bagian dari perkembangan teknologi, harus menjadi pelaku dan terlibat dalam perkembangan teknologi harus sejak dini telah diterapkan.Pembelajaran teknologi digital untuk ana-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian yang serius terutama di kota-kota besar di Indonesia.Siswa sekolah dasar harus sejak dini dikenalkan teknologi komputer dan informasi.Salah satu yang dilakukan pada kegiatan pengabdian amasyarakat ini adalah memberikan pembelajaran, sebagai bekal kepada siswa untuk memiliki dasar dalam desain grafis dan permrogaman dasar.Siswa diajarkan membuat permainan, game dengan aplikasi SCRATCH.Aplikasi ini  sesuai dengan anak-anak, karena pada aplikasi ini siswa akan dikenalkan dengan berfikir kritis, pemahaman dasar logika dan bahasa pemrograman untuk menghasilkan karya desain game.Dari pembelajaran dan pelatihan yang dilakukan didapatkan antusiasme yang tinggi dan peningkatan pemahaman dasar bagi siswa terkait dasar-dasar desain dan pemrograman.
泗水 SD Muhammadiyah 4 学校计算机课外班学生使用 Scratch 应用程序学习平面设计和基础编程
面对数字时代的挑战,为国家的下一代提供正确的应对措施是必须要做的重要事情之一。希望我们的后代不仅仅是享受技术,还必须成为技术发展的一部分,必须成为技术发展的参与者,必须从小就开始参与技术发展。这项社区服务活动的内容之一是提供学习,为学生打下平面设计和基本编程的基础。学生们将学习制作游戏,使用 SCRATCH 应用程序制作游戏。该应用程序适合儿童使用,因为在该应用程序中,学生们将学习批判性思维、对逻辑和编程语言的基本理解,以制作游戏设计作品。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信