Feridas do corpo e/ou chagas da alma? A corporeidade digital enquanto figuração do pecado em Dante’s Inferno (2010)

Renan Marques Birro, George Leonardo Seabra Coelho, Christiano Britto Monteiro dos Santos
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Abstract

O presente artigo pretende aproveitar o profícuo debate entre o estudo dos jogos (game studies) e neomedievalismo para explorar como os desenvolvedores do jogo digital Dante’s Inferno (2010) recorreram a diferentes recursos visuais e táteis para explorar a corporeidade dos personagens (incluindo de Dante, o protagonista) no Inferno de modo similar aos constructos teológicos típicos do período tardomedieval e da proposta do autor d’A Divina Comédia, Dante Alighieri (1265-1321). Para tanto, recorreremos ao debate em torno da ideia de figura de Auerbach (2021[1944]) e Didi-Huberman (1995), em um esforço de celebrar tanto a agência e o enredo (plot) do protagonista quanto das sombras dos condenados como formas de expressar suas “corporeidades digitais” (considerando a ausência de um corpo físico no Inferno) a partir de uma sofisticada compreensão e emulação da figuração do pecado. Desta feita, o arco narrativo estipula ainda uma construção que forja uma associação entre uma ferida autoinfligida pelo protagonista e sua posterior cura como um processo de depuração dos pecados em vida - procedendo assim uma fortuita aproximação da produção digital com a obra original.
身体的创伤和/或灵魂的创伤?但丁《地狱篇》中作为罪恶具象的数字肉体(2010 年)
本文旨在利用游戏研究和新中世纪主义之间富有成果的辩论,探讨数字游戏《但丁的地狱》(2010)的开发者如何借助不同的视觉和触觉资源,以类似于中世纪晚期典型的神学建构和《神曲》作者但丁-阿利吉耶里(Dante Alighieri,1265-1321 年)的提议的方式,探索《地狱》中人物(包括主人公但丁)的肉身性。为此,我们将借鉴奥尔巴赫(Auerbach,2021 年[1944 年])和迪迪-胡伯曼(Didi-Huberman,1995 年)围绕 "形象 "这一概念展开的讨论,努力从对罪的形象化的精深理解和模仿出发,颂扬主人公的能动性和情节以及被定罪者的阴影,以此表达他们的 "数字肉体"(考虑到地狱中没有肉体)。这样,叙事弧线也规定了一种结构,将主人公的自残与随后的伤口愈合联系起来,将其作为净化生命中罪孽的过程--从而使数字作品偶然地更接近原作。
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