Final Round: Análise de Componentes Aplicada a Atributos de Videogames de Nona Geração

M. Nascimento
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Abstract

Objetivo: O objetivo desse artigo é descobrir quais grupos de atributos existentes em um videogame de nona geração e quais os mais relevantes destes.   Método: Para isso realizou-se uma survey, com o uso de questionário em escala likert distribuídos nos principais grupos gamers do Facebook, obtendo 404 respondentes e 39 atributos. Para consolidar os atributos foi utilizada a análise de componentes e a técnica de Top Two Box e para verificar o grupo mais relevante.   Originalidade/Relevância: Há uma lacuna considerável de conhecimento no assunto, a situação se agrava em termos mercadológicos, pois a maioria dos trabalhos são relacionado a Saúde e Educação.   Resultados: Obteve-se 5 grupos de atributos que consolidam os 39 atributos citados. Estes são Preço e Consistência; Alto Rendimento; Jogos e Marca; Serviço e Social; e Aparência, Controle e Inovação. Deste o mais relevante declarado pelo consumidor brasileiro foi o primeiro, Preço e Consistência.   Contribuições teóricas/metodológicas: Realizar uma análise de componentes em uma lista longa de atributos de um produto é especialmente interessante pois ajuda na identificação dos mais importantes e direciona esforços para estudos posteriores.
决赛:应用于第九代视频游戏属性的成分分析法
目的:本文旨在找出第九代视频游戏中存在哪些属性群组,以及哪些是最相关的。 方法:我们在 Facebook 上的主要游戏玩家群组中分发了一份李克特量表问卷进行调查,共有 404 名受访者和 39 个属性。采用成分分析法和 "前两箱 "技术对属性进行了整合,并验证了最相关的群体。 原创性/相关性:在这一主题上存在着相当大的知识差距,而在市场营销方面,由于大部分工作都与健康和教育有关,这种情况更加严重。 研究结果得出的五组属性综合了所引用的 39 种属性。它们是:价格和一致性;高性能;游戏和品牌;服务和社交;外观、控制和创新。其中,巴西消费者最关注的是第一项属性,即价格和一致性。 理论/方法论贡献:对一长串产品属性进行成分分析特别有意思,因为它有助于确定最重要的属性,并指导进一步的研究。
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