{"title":"Irritação, críticas e rispidez em interações on-line: um estudo sobre o funcionamento sociointeracional da impolidez em jogos eletrônicos multiplayer","authors":"Gabrielle Nascimento Santana, Ricardo Rios Barreto Filho, Sônia Virginia Martins Pereira","doi":"10.51359/2175-294x.2023.260386","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Partindo da recorrente crença de que o “discurso agressivo” é parte basilar da interação em jogos eletrônicos on-line, este estudo investigou o funcionamento da interação entre múltiplos jogadores de uma mesma equipe. Buscou-se analisar como, por meio dos mecanismos de (im)polidez, os interactantes elaboram estratégias coletivas. Foi empregada uma metodologia qualitativa-interpretativista, e a escolha do jogo League of Legends se deu pelo fato de ser amplamente reconhecido como o mais representativo no universo dos jogos competitivos. Os resultados indicaram que, ao tensionar funções/papéis em situações conflituosas, os interactantes foram compelidos a elaborar estratégias de manutenção da harmonia na interação.","PeriodicalId":510635,"journal":{"name":"Revista Investigações","volume":" 107","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-04-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Investigações","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51359/2175-294x.2023.260386","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Partindo da recorrente crença de que o “discurso agressivo” é parte basilar da interação em jogos eletrônicos on-line, este estudo investigou o funcionamento da interação entre múltiplos jogadores de uma mesma equipe. Buscou-se analisar como, por meio dos mecanismos de (im)polidez, os interactantes elaboram estratégias coletivas. Foi empregada uma metodologia qualitativa-interpretativista, e a escolha do jogo League of Legends se deu pelo fato de ser amplamente reconhecido como o mais representativo no universo dos jogos competitivos. Os resultados indicaram que, ao tensionar funções/papéis em situações conflituosas, os interactantes foram compelidos a elaborar estratégias de manutenção da harmonia na interação.