Irritação, críticas e rispidez em interações on-line: um estudo sobre o funcionamento sociointeracional da impolidez em jogos eletrônicos multiplayer

Gabrielle Nascimento Santana, Ricardo Rios Barreto Filho, Sônia Virginia Martins Pereira
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Abstract

Partindo da recorrente crença de que o “discurso agressivo” é parte basilar da interação em jogos eletrônicos on-line, este estudo investigou o funcionamento da interação entre múltiplos jogadores de uma mesma equipe. Buscou-se analisar como, por meio dos mecanismos de (im)polidez, os interactantes elaboram estratégias coletivas. Foi empregada uma metodologia qualitativa-interpretativista, e a escolha do jogo League of Legends se deu pelo fato de ser amplamente reconhecido como o mais representativo no universo dos jogos competitivos. Os resultados indicaram que, ao tensionar funções/papéis em situações conflituosas, os interactantes foram compelidos a elaborar estratégias de manutenção da harmonia na interação.
网络互动中的恼怒、批评和无礼:多人电子游戏中无礼的社会互动功能研究
基于 "攻击性话语 "是在线电子游戏中互动的基本要素这一反复出现的观点,本研究调查了同一团队的多名玩家之间如何进行互动。目的是分析互动者如何通过(不)礼貌机制制定集体策略。本研究采用了定性-解释主义方法,并选择了《英雄联盟》这款游戏,因为它被公认为世界竞技游戏领域最具代表性的游戏。研究结果表明,在冲突情况下,互动者通过绷紧角色,不得不制定策略来维持互动的和谐。
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