PRODUCTO MULTIMEDIA INTERACTIVO PARA EL APRENDIZAJE DE MATEMÁTICA DIRIGIDO A NIÑOS CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL MODERADA

Carolina Cuadrado Saltos, Andrés Pozo Rodríguez, Marco Pino-Vallejo
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Abstract

Los estudiantes con discapacidad intelectual tienen dificultad en el proceso de aprendizaje y requieren practicar de manera repetitiva un determinado tema para que puedan alcanzar un conocimiento significativo. En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la educación se constituyen como un recurso didáctico importante el proceso de enseñanza-aprendizaje.  En la Unidad Educativa Carlos Garbay de la ciudad de Riobamba, 23 estudiantes de tercero de básica con discapacidad intelectual moderada tienen dificultad en identificar los números y reconocer cantidades. Para el estudio se diseñó y elaboró un programa multimedia para la asignatura de matemática con adaptaciones curriculares sujetas a una planificación para estudiantes con necesidades educativas especiales. Para la fase de desarrollo del programa se utilizó Adobe Illustrador CC, Adobe Photoshop CC y Adobe Animate CC.  Se aplicó como estrategia la gamificación utilizando cuatro elementos principales la tipografía, las imágenes, la cromática y el sonido. El programa contempla 5 niveles siendo requisito completar y acertar con las respuestas para pasar al siguiente nivel. El programa se instaló en las computadoras del centro de informática de la Unidad Educativa. El 23% de los estudiantes necesitaron de 2 a 3 intentos para alcanzar el quito nivel, el 62% de estudiantes realizaron de 6 a 9 intentos y el 15% tuvieron que realizar 10 intentos. Los docentes de aula consideraron que los resultados son favorables dado el grado de discapacidad de los estudiantes.   
用于中度智障儿童学习数学的互动多媒体产品
智障学生在学习过程中会遇到困难,需要对某一学科进行反复练习才能获得有意义的知识。如今,应用于教育领域的信息和通信技术已成为教学过程中的重要教学资源。 在里奥班巴市的卡洛斯-加贝教育机构,有 23 名三年级的中度智障学生在识别数字和数量方面存在困难。为开展这项研究,我们设计并开发了一个数学多媒体课程,并根据有特殊教育需求的学生的规划对课程进行了调整。在程序开发阶段,使用了 Adobe Illustrator CC、Adobe Photoshop CC 和 Adobe Animate CC。 游戏化作为一种策略,使用了四个主要元素:排版、图像、色谱和声音。该程序包括 5 个关卡,要求完成并答对才能进入下一关。该程序安装在教育组计算机中心的计算机上。23% 的学生需要尝试 2 至 3 次才能达到第五关,62% 的学生需要尝试 6 至 9 次,15% 的学生需要尝试 10 次。鉴于学生的残疾程度,任课教师认为结果是好的。
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