Eventos de esports: uma investigação via teoria do Fandom

Leandro Baptista, Valéria De Meira Albach, Elaine Gabriela Gomes Maciel, Eduardo Vitor Correa de Souza
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Abstract

Os eventos relacionados aos esports estão em crescimento, o que se deve à importância dos jogos eletrônicos por diversos fatores como os dados expressivos do ponto de vista econômico e a fidelidade de seus adeptos. O termo esports pode ser generalizado como “desporto virtual” e se consideram eventos como: campeonatos profissionais e amadores, feiras, trasmissões ao vivo de campeonatos e festas temáticas. No Brasil, os esports vêm ganhando espaço no nas dicussões no ambiente das políticas públicas. Assim, o objetivo geral deste artigo é caracterizar a relação dos esportes eletrônicos com os eventos e o Turismo, identificando o perfil de participantes de eventos de esports. Metodologicamente ocorre por meio de uma perspectiva formalista, nos GameStudies, em que as potencialidades intrínsecas do videogame são analisadas por via interdisciplinar. Assim, explora-se a hipótese de que o Fandom pode transcender o ambiente virtual e se traduzir em demanda real para eventos de esports físicos. Para compreender se existe tal correlação, foram realizadas duas pesquisas sobre perfis aplicadas ao público-alvo em 2017 e em 2021. Chegou-se a identificação que a maioria dos jogadores é do gênero masculino e bastante jovem, se interessam por eventos dos jogos que são entusiastas e, dentre algumas motivações, buscam conexões com outros participantes e o aprendizado de novas técnicas do jogo. Espera-se que as informações aqui consolidadas estimulem pesquisas sobre a temática, ainda incipiente, e que os gestores de eventos considerem esse mercado em expansão, o que pode vir a incrementar o Turismo nas destinações.
电竞赛事:通过粉丝理论进行调查
与电子竞技有关的活动呈上升趋势,这是由于电子游戏的重要性,如显著的经济数字和粉丝的忠诚度等各种因素造成的。电竞可以概括为 "虚拟体育",包括职业和业余锦标赛、博览会、锦标赛直播和主题派对等活动。在巴西,电竞在公共政策讨论中的地位日益提高。本文的总体目标是描述电子体育和赛事与旅游业之间的关系,确定电竞活动参与者的特征。在方法论上,文章采用形式主义的 GameStudies 方法,通过跨学科方法分析电子游戏的内在潜力。它探讨了一种假设,即粉丝可以超越虚拟环境,转化为对实体电竞活动的实际需求。为了了解这种相关性是否存在,我们在 2017 年和 2021 年对目标受众进行了两次概况调查。我们发现,大多数玩家是男性,而且相当年轻,他们对自己热衷的游戏赛事感兴趣,除其他动机外,他们还寻求与其他参与者建立联系并学习新的游戏技术。希望本文收集的信息能促进对这一仍处于起步阶段的主题的研究,也希望活动管理者能考虑到这一不断增长的市场,因为它可以增加旅游目的地的旅游业。
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