Marco teórico de realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial: Usos en educación y otras actividades

José Antonio Villalobos López
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Abstract

El artículo presentado sigue el método deductivo, con un paradigma hermenéutico y con un enfoque cualitativo. El objetivo es remarcar el marco teórico de tres de las tecnologías emergentes o disruptivas (realidad aumentada y virtual, e inteligencia artificial) y el uso que se les da principalmente en el sector educativo y en otras actividades económicas. La finalidad de la realidad aumentada es incorporar información de índole digital (imágenes, video y audio) al mundo real; mientras la realidad virtual permite a los usuarios pasar a un mundo alternativo, a través de la inmersión, que es simulada por una computadora u otro dispositivo. Además del campo educativo, sus aplicaciones se dan en actividades de comercio, salud, turismo, ocio y entretenimiento, y el sector defensa. La inteligencia artificial (IA) está cada vez más presente en las actividades diarias y cotidianas. La IA es el empleo de sistemas con cierto grado de autonomía, que buscan emular el comportamiento humano, usando algoritmos, que sirven para alcanzar objetivos determinados o solucionar problemas. En el ámbito educativo, la IA se puede aplicar desde nivel primario hasta el posgrado, ya que si se integra con metodologías activas de aprendizaje pueden generar mejora e interés en los alumnos.  Palabras clave: Aprendizaje activo; Inteligencia artificial; Tecnología educacional; Tecnología de la información; Tecnología digital.
增强现实、虚拟现实和人工智能的理论框架:在教育和其他活动中的用途。
本文采用演绎法、诠释学范式和定性方法。其目的是强调三种新兴或颠覆性技术(增强现实技术、虚拟现实技术和人工智能)的理论框架,以及它们主要在教育部门和其他经济活动中的应用。增强现实技术的目的是将数字信息(图像、视频和音频)融入现实世界,而虚拟现实技术则通过计算机或其他设备的模拟,让用户身临其境地进入另一个世界。除教育领域外,虚拟现实还应用于商业、医疗、旅游、休闲娱乐和国防领域。人工智能(AI)越来越多地出现在日常活动中。人工智能是指使用具有一定自主性的系统,利用算法模仿人类行为,以实现特定目标或解决问题。在教育领域,人工智能可以应用于从小学到研究生的各个阶段,因为如果将其与主动学习方法相结合,就能提高学生的学习效率和兴趣。关键词: 主动学习;人工智能;教育技术;信息技术;数字技术。
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