El juego como estrategia pedagógica para mejorar las habilidades de pensamiento crítico en niños y niñas de grado primero en una IE rural

Carina Arguello, Mónica Isabel Herazo Chamorro
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Abstract

El juego como estrategia lúdico pedagógicas para mejorar las habilidades de pensamiento crítico en niños y niñas de grado primero, es una investigación que busco desarrollar un modelo de secuencias didácticas de enseñanza aprendizajebasadas en el juego, la investigación fue propositiva ya que se formuló un modelo de secuencia a partir del juego, los datos se recolectaron a partir de un test a 35 estudiantes entre 6 y 7 años y de una guía de entrevista a los cinco docentes a cargo del aula. Como resultada, se obtienen que más del 90% de la población presentan niveles muy bajos de pensamiento crítico en la gran mayoría de sus dimensiones, asimismo, se evidencia que los docentes no están utilizando estrategias lúdico pedagógicas para fortalecer el pensamientodurante el proceso de E/A. Finalmente, se determina que el juego es una herramienta didáctica útil para el desarrollo del pensamiento crítico en los estudiantes ya que les permitió analizar, razonar y reflexionar sobre cada tema que desarrollaban durante las clases regulares. Palabras Clave: Juego, Estrategias Lúdico pedagógica, Pensamiento Crítico, habilidades.
将游戏作为一种教学策略,提高农村 IE 一年级儿童的批判性思维能力。
游戏作为一种提高一年级儿童批判性思维能力的游戏教学策略,是一项旨在开发基于游戏的教学序列模型的研究。这项研究是积极主动的,因为从游戏中制定了序列模型,数据是通过对 35 名 6 至 7 岁学生的测试和对 5 名负责课堂教学的教师的访谈指南收集的。结果显示,90%以上的学生在大多数方面的批判性思维水平都很低,而且教师也没有在 E/A 过程中使用游戏教学策略来强化思维。最后,可以确定的是,游戏是培养学生批判性思维的有用教学工具,因为它能让学生分析、推理和反思他们在常规课程中形成的每个主题。关键词: 游戏、游戏教学策略、批判性思维、技能。
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