Platform Game Menggunakan Smartcontract Polygon Mumbai Testnet dan Opensea Testnet Dalam Ekosistem Jaringan Ethereum

Desi Windisari, Puspa Kurniasari, M. Sari, Muhammad Deni Fajri
{"title":"Platform Game Menggunakan Smartcontract Polygon Mumbai Testnet dan Opensea Testnet Dalam Ekosistem Jaringan Ethereum","authors":"Desi Windisari, Puspa Kurniasari, M. Sari, Muhammad Deni Fajri","doi":"10.36706/jres.v5i1.98","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Dalam era perkembangan teknologi yang pesat saat ini, terutama dengan koneksi internet yang semakin luas, terdapat berbagai inovasi yang signifikan. Salah satu contoh nyata dari perkembangan teknologi ini adalah Blockchain. Blockchain memiliki ciri khas dalam cara penyimpanan data dilakukan. Keunikan utama dari Blockchain adalah tidak memerlukan pengungkapan data pribadi pengguna untuk mengakses aplikasi tertentu. Teknologi ini digunakan untuk memfasilitasi berbagai transaksi di dalam jaringan terdesentralisasi, termasuk mata uang kripto, serta memiliki potensi besar untuk diterapkan di berbagai sektor industri, seperti logistik, kesehatan, dan permainan. Salah satu contoh implementasi Blockchain adalah dalam industri permainan, yang bertujuan untuk meningkatkan keamanan data transaksi di dalam permainan. Penelitian ini melibatkan penggunaan smart contract dari blockchain Polygon Mumbai Testnet sebagai alat pencatatan transaksi dan OpenSea Testnet sebagai apresiasi kepada pengguna selama permainan. Penelitian ini membutuhkan dua komponen utama, yaitu sistem blockchain sebagai backend dan sistem permainan sebagai antarmuka pengguna (frontend). Metode pengembangan yang digunakan adalah extreme programming Kedua sistem tersebut dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript untuk pembuatan sistem permainan dan integrasi antara sistem blockchain dan permainan, sementara bahasa Solidity digunakan untuk membangun smart contract dalam blockchain. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box, dan hasilnya menunjukkan bahwa fungsi-fungsi sistem telah diuji secara valid. Data yang telah divalidasi digunakan untuk menguji kepadatan jaringan berdasarkan zona waktu aktifitas Asia dan Eropa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem blockchain yang diimplementasikan dalam permainan berhasil berjalan dengan baik. Pengguna dapat dengan mudah melacak data transaksi dan hadiah yang mereka terima dalam permainan tanpa risiko kebocoran data pribadi","PeriodicalId":124996,"journal":{"name":"Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya","volume":"63 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36706/jres.v5i1.98","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Dalam era perkembangan teknologi yang pesat saat ini, terutama dengan koneksi internet yang semakin luas, terdapat berbagai inovasi yang signifikan. Salah satu contoh nyata dari perkembangan teknologi ini adalah Blockchain. Blockchain memiliki ciri khas dalam cara penyimpanan data dilakukan. Keunikan utama dari Blockchain adalah tidak memerlukan pengungkapan data pribadi pengguna untuk mengakses aplikasi tertentu. Teknologi ini digunakan untuk memfasilitasi berbagai transaksi di dalam jaringan terdesentralisasi, termasuk mata uang kripto, serta memiliki potensi besar untuk diterapkan di berbagai sektor industri, seperti logistik, kesehatan, dan permainan. Salah satu contoh implementasi Blockchain adalah dalam industri permainan, yang bertujuan untuk meningkatkan keamanan data transaksi di dalam permainan. Penelitian ini melibatkan penggunaan smart contract dari blockchain Polygon Mumbai Testnet sebagai alat pencatatan transaksi dan OpenSea Testnet sebagai apresiasi kepada pengguna selama permainan. Penelitian ini membutuhkan dua komponen utama, yaitu sistem blockchain sebagai backend dan sistem permainan sebagai antarmuka pengguna (frontend). Metode pengembangan yang digunakan adalah extreme programming Kedua sistem tersebut dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript untuk pembuatan sistem permainan dan integrasi antara sistem blockchain dan permainan, sementara bahasa Solidity digunakan untuk membangun smart contract dalam blockchain. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box, dan hasilnya menunjukkan bahwa fungsi-fungsi sistem telah diuji secara valid. Data yang telah divalidasi digunakan untuk menguji kepadatan jaringan berdasarkan zona waktu aktifitas Asia dan Eropa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem blockchain yang diimplementasikan dalam permainan berhasil berjalan dengan baik. Pengguna dapat dengan mudah melacak data transaksi dan hadiah yang mereka terima dalam permainan tanpa risiko kebocoran data pribadi
在以太坊网络生态系统中使用智能合约 Polygon Mumbai Testnet 和 Opensea Testnet 的游戏平台
在当今科技飞速发展的时代,特别是随着互联网连接的日益普及,出现了各种重大创新。区块链就是这种技术发展的一个明显例子。区块链在数据存储方式上有着鲜明的特点。区块链的主要独特之处在于,访问某些应用程序不需要披露用户的个人数据。这项技术用于促进去中心化网络内的各种交易,包括加密货币,在物流、医疗保健和游戏等各行业领域具有巨大的应用潜力。区块链应用的一个例子是游戏行业,其目的是提高游戏中交易数据的安全性。 本研究涉及使用 Polygon Mumbai Testnet 区块链中的智能合约作为记录交易的手段,并使用 OpenSea Testnet 作为游戏过程中对用户的赞赏。这项研究需要两个主要组成部分,即作为后台的区块链系统和作为用户界面(前端)的游戏系统。两个系统的开发都使用了 JavaScript 编程语言,用于创建游戏系统以及区块链系统和游戏之间的集成,而 Solidity 语言则用于在区块链中构建智能合约。使用黑盒方法进行了系统测试,结果表明系统功能得到了有效测试。经过验证的数据被用于测试基于亚洲和欧洲活动时区的网络密度。 测试结果表明,游戏中实施的区块链系统运行良好。用户可以轻松跟踪游戏中的交易数据和获得的奖励,而不会有个人数据泄露的风险。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信