Gamificación en la Educación Superior

CISA Pub Date : 2023-11-17 DOI:10.58299/cisa.v5i5.59
L.A. López Arciniega, Alma Cristina Ramírez Covarrubias, María Palmira Villegas Gónzalez, M.O. Arriaga Nabor
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Abstract

El presente documento es un análisis critico documental de literatura, una investigación diseño de estudio no experimental, transeccionales de tipo descriptiva sobre el estado que guarda la educación del siglo XXI y cómo la tecnología y específicamente el juego en su modelo conocido como gamificación favorecen entornos enriquecidos de entusiasmo. Es posible observar se reconocen factores que son inherentes a temas emocionales como detonantes del aprendizaje, la motivación como motor principal. Además, en esta maraña de nuevas disciplinas aparecen la neurociencia y su vez la neuroeducación y la neurodidáctica que facilitan el reconocimiento de cómo bajo ciertos estímulos trabaja mejor el cerebro. Igual, se reconoce a las TIC aliadas en la configuración de una educación innovadora capaz de despertar procesos de aprendizaje de forma creativa, dinámica y motivadora. El resultado, un proceso de enseñanza integral; una educación que integre el juego con la gamificación como proceso de evaluación formativa.
高等教育中的游戏化
本文件是对文献的批判性分析,是关于 21 世纪教育状况以及技术,特别是被称为游戏化的游戏模式如何有利于丰富热情环境的非实验性、横断面、描述性研究设计。我们可以看到,人们认识到情感问题的内在因素是学习的触发因素,动机是主要的驱动力。此外,在这些新学科的纠缠中,出现了神经科学、神经教育学和神经行为学,它们有助于认识大脑如何在特定刺激下更好地工作。信息和传播技术也被认为是创新教育的盟友,能够以创造性、动态和激励的方式唤醒学 习过程。其结果是一个完整的教学过程;一个将游戏与游戏化结合起来作为形成性评价过程的教育。
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