Jogos digitais como recurso de tecnologia assistiva na alfabetização de alunos com transtorno do espectro autista

Eromi Izabel Hummel, Simone Ferreira
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Abstract

Com o uso da tecnologia assistiva na educação, amplia-se a possibilidade de alunos com transtorno terem melhores condições de aprendizagem. O objetivo desse estudo é identificar em que aspectos os jogos digitais favorecem o processo de alfabetização de alunos com transtorno do espectro autista. O estudo foi fundamentado pela pesquisa qualitativa, descritiva e bibliográfica. Foram avaliados seis jogos digitais com foco na alfabetização de crianças por seis professoras da educação básica. Observou-se, com o resultado da coleta de dados, que os jogos selecionados são adequados para crianças com transtorno do espectro autista e contribuem para o processo de alfabetização.
数字游戏作为自闭症谱系障碍学生扫盲的辅助技术资源
随着辅助技术在教育中的应用,患有自闭症谱系障碍的学生将有更大的机会获得更好的学习条件。本研究旨在确定数字游戏在哪些方面有利于自闭症谱系障碍学生的识字过程。本研究以定性、描述和文献研究为基础。六位小学教师对六款以儿童识字为主题的数字游戏进行了评估。数据收集结果表明,所选游戏适合自闭症谱系障碍儿童,并有助于其识字过程。
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