RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN IPA INTERAKTIF “DAUR HIDUP HEWAN” PADA SDN NGADIREJO SALAMAN

Transformasi Pub Date : 2023-09-12 DOI:10.56357/jt.v19i1.329
Wahyu Priyoatmoko
{"title":"RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN IPA INTERAKTIF “DAUR HIDUP HEWAN” PADA SDN NGADIREJO SALAMAN","authors":"Wahyu Priyoatmoko","doi":"10.56357/jt.v19i1.329","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran interaktif pada matapelajaran IPA mater “daur hidup hewan” pada SD Negeri Ngadirejo Salaman, guna membantu menumbuhkan semangat belajar dan meningkatkan pemahaman pada anak. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan dengan model ADDIE. Tahapan pada model ADDIE adalah Analiysis, Design, Development of Production, Implementation or Delivery. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Adobe Flash CS6, dan beberapa aplikasi grafis lainnya. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran “daur hidup hewan” yang memberikan dampak meningkatkan semangat belajar dan memberikan pembelajaran yang menyenangkan dan juga efektif pada siswa SD Negeri Ngadirejo Salaman. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa penggunaan media pembelajaran ini mampu meningkatkan nilai dari sebelumnya dengan peningkatan nilai rata-rata 18,18%.","PeriodicalId":486875,"journal":{"name":"Transformasi","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Transformasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56357/jt.v19i1.329","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran interaktif pada matapelajaran IPA mater “daur hidup hewan” pada SD Negeri Ngadirejo Salaman, guna membantu menumbuhkan semangat belajar dan meningkatkan pemahaman pada anak. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan dengan model ADDIE. Tahapan pada model ADDIE adalah Analiysis, Design, Development of Production, Implementation or Delivery. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Adobe Flash CS6, dan beberapa aplikasi grafis lainnya. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran “daur hidup hewan” yang memberikan dampak meningkatkan semangat belajar dan memberikan pembelajaran yang menyenangkan dan juga efektif pada siswa SD Negeri Ngadirejo Salaman. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa penggunaan media pembelajaran ini mampu meningkatkan nilai dari sebelumnya dengan peningkatan nilai rata-rata 18,18%.
设计互动的科学学习媒介“动物生命周期”SDN NGADIREJO握手
本研究旨在设计和建立一种互动学习媒介,学习国家Ngadirejo Salaman小学的“动物周期”科学课程,帮助培养对儿童的学习热情和理解。使用的方法是ADDIE模型的开发方法。ADDIE模型的各个阶段是分析、设计、生产发展、实现或交付。该应用程序的创建使用Adobe Flash CS6软件和其他一些图形应用程序。这项研究的结果是“动物生态学”学习媒介,它对国家Ngadirejo握手的小学生的学习热情和愉快和有效的学习产生了积极的影响。本研究的结论是,这种学习媒介的使用能够提高以前的成绩,平均成绩为18.18%。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信