Serious games: efectos en la competencia lingüística a partir de las diferencias socioeducativas del alumnado

Susana Sánchez Castro, Mª Ángeles Pascual Sevillano, Javier Fombona Cadavieco
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Abstract

En este estudio se investiga el impacto de un proyecto basado en el empleo de juegos serios o serious games para la mejora de la competencia en comunicación lingüística del alumnado en situación de desventaja socioeducativa. El objetivo de esta investigación es explorar las diferencias en la competencia en comunicación lingüística a partir de las desigualdades socioeducativas del alumnado, así como determinar el aprovechamiento diferencial del proyecto para la mejora de dicha competencia. La investigación realizada presenta un diseño cuasiexperimental con análisis de medidas intragrupo e intergrupo mediante pretest/postest. La muestra la conforman 153 estudiantes de edades comprendidas entre los 8 y los 12 años (M= 10.3; DT= 1.1), de los cuales 75 se encuentran en situación de desventaja socioeducativa (49%) y 78 en situación de no desventaja (51%). Los instrumentos de evaluación utilizados son las Game Learning Analytics (GLA) de los propios juegos serios y el registro de las calificaciones académicas. Los resultados reflejan puntuaciones más elevadas en el grupo que no se encuentra en situación de desventaja socioeducativa en todas las subcompetencias de la competencia lingüística evaluadas y trabajadas a través de los programas, lo que evidencia un rendimiento lingüístico superior en este grupo, aunque se encuentra un beneficio significativo en el grupo en situación de desventaja en las subcompetencias clave para la mejora del rendimiento académico y en aquellas que implican procesos cognitivos asociados al lenguaje. Se concluye que una intervención sistemática y planificada basada en serious games destinados a la mejora de la competencia lingüística permite que el alumnado en desventaja socioeducativa logre alcanzar unos niveles adecuados en dicha competencia y se iguale con sus compañeros.
严肃游戏:学生社会教育差异对语言能力的影响
本研究旨在探讨一个基于严肃游戏的项目对提高社会教育弱势学生的语言交际能力的影响。本研究的目的是从学生的社会教育不平等出发,探讨语言交际能力的差异,并确定项目对提高语言交际能力的不同利用。本研究采用准实验设计,通过前测/后测分析组内和组间测量。样本由153名年龄在8 - 12岁之间的学生组成(M= 10.3;DT= 1.1),其中75人处于社会教育劣势(49%),78人处于非劣势(51%)。使用的评估工具是严肃游戏本身的游戏学习分析(GLA)和学术成绩记录。结果显示,在通过项目评估和工作的所有语言能力子能力方面,没有社会教育劣势的群体得分更高,这表明该群体的语言表现更好,然而,在弱势群体中,提高学习成绩的关键次能力和涉及与语言相关的认知过程的次能力都有显著的好处。本研究的目的是评估在课堂上使用严肃游戏的学生在语言能力方面的表现,并评估在课堂上使用严肃游戏的学生的表现。
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