Criação de animações com a programação Scratch: uma possibilidade para a aprendizagem de trigonometria no triângulo retângulo

Gilmar de Evangelho Pereira, Luciano Andreatta Carvalho da Costa
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Abstract

O presente artigo apresenta a criação de animações fazendo uso da programação como uma possibilidade para o estudo da trigonometria no triângulo na Educação Básica. O texto trata-se de um recorte de dissertação de mestrado que pesquisou as contribuições da linguagem de programação Scratch para a aprendizagem da Matemática na Educação Básica. A pesquisa foi de abordagem qualitativa, tendo como instrumentos para coleta de dados as observações do pesquisador registradas em diário de campo, uma entrevista com os participantes e registros de áudio e vídeo das atividades. Os participantes foram doze estudantes do 2ºano do Ensino Médio de uma Escola da Rede Pública do Rio Grande do Sul, que produziram animações envolvendo trigonometria no triângulo retângulo, fazendo uso da linguagem Scratch. O principal aporte teórico utilizado para a análise dos dados foi a Teoria Construcionista de Seymour Papert, que estudou o uso do computador e da programação como ferramentas para a construção do conhecimento. Os resultados apontam que o uso da programação para o estudo da trigonometria resultou em motivação e engajamento dos estudantes durante as atividades, desenvolvimento da autonomia, protagonismo, e melhoria da aprendizagem. Palavras-chave: Matemática. Aprendizagem. Programação. Trigonometria. Tecnologias digitais.
用Scratch编程创建动画:学习直角三角形三角学的一种可能性
本文介绍了利用编程作为基础教育中三角学研究的一种可能性的动画创作。本文是一篇硕士论文的摘录,研究了Scratch编程语言对基础教育数学学习的贡献。该研究采用定性方法,数据收集工具包括研究人员在实地日记中的观察、对参与者的访谈以及活动的音频和视频记录。参与者是南大州一所公立学校的12名高二学生,他们使用Scratch语言制作了涉及直角三角形三角学的动画。数据分析的主要理论贡献是Seymour Papert的建构主义理论,他研究了计算机和编程作为构建知识的工具。结果表明,在三角学研究中使用编程可以提高学生在活动中的积极性和参与度,培养自主性、自主性和学习能力。关键词:数学。学习。编程。几何。数字技术。
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