{"title":"POLKA und Digitalisierung: Über das Spielen zu mehr Bewegung","authors":"Gerhard Huber","doi":"10.1055/a-2152-4324","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Zusammenfassung Die Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang möglich. Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe („Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der Anwendung. In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu „Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des „Apfelpflückspiels“ in der stationären geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene überprüfen.","PeriodicalId":42423,"journal":{"name":"Bewegungstherapie und Gesundheitssport","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.5000,"publicationDate":"2023-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Bewegungstherapie und Gesundheitssport","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.1055/a-2152-4324","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"SPORT SCIENCES","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Zusammenfassung Die Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang möglich. Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe („Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der Anwendung. In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu „Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des „Apfelpflückspiels“ in der stationären geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene überprüfen.