Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web (Glideapps) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Siswa Kelas VIII SMP Negeri 11 Kota Jambi
{"title":"Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web (Glideapps) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Siswa Kelas VIII SMP Negeri 11 Kota Jambi","authors":"Charolin Aprilia, Evita Agraeni Evita Agraeni, Nazarudin Nazarudin","doi":"10.22437/biodik.v9i2.22351","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Learning media is part of learning that contains messages, people, and devices, which follow the development of technology in its development. This study aims to determine the feasibility of developing web-based learning media to improve creative thinking skills in human digestive system material in class VIII SMP Negeri 11 Jambi City. This development research uses the Dick & Carey development model. The test subjects consisted of a small group of 6 people and a large group of 33 people who were students of SMP Negeri 11 Jambi City. The instruments used in this study were interviews, questionnaires, tests and validation assessment sheets. This study used a one-shot case study experimental design. The data analysis technique used in this research is descriptive research with a quantitative approach. The results of this study are media validation The first material validation scored 56% of the feasibility classification was not good with some improvements, the second scored 72% of the feasibility classification was good and the third scored 91% of the calcification was very good. The first media validation scored 50% of the feasibility classification was not good with some improvements, the second scored 72% of the feasibility classification was good and the third scored 94% of the classification was very good. The effectiveness of web-based learning media (glideapss) in improving creative thinking skills carried out in large group tests obtained a high level of effectiveness with an average value of 0.8728 or 87.2790%. Key words: Web-based Media, Glideapps, Creative Thinking Ability ABSTRAK Media pembelajaran merupakan bagian dari pembelajaran yang memuat pesan, orang, dan perangkat, yang mengikuti perkembangan teknologi dalam perkembangannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan pengembangan media pembelajaran berbasis web untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif pada materi sistem pencernaan manusia pada kelas VIII SMP Negeri 11 Kota Jambi. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan Dick & Carey. Subjek uji coba terdiri dari kelompok kecil yang terdiri dari 6 orang dan kelompok besar yang terdiri dari 33 orang yang merupakan siswa SMP Negeri 11 Kota Jambi. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini yaitu wawancara, angket, tes dan lembar penilaian validasi. Penelitian ini menggunakan design eksperimen one-shot case study. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini ialah adalah penelitian deskritif dengan pendekatan kuantitatif. Hasil dari penelitian ini yaitu validasi media Validasi materi pertama mendapatkan skor 56% klasifikasi kelayakan tidak baik dengan beberapa perbaikan, kedua mendapatkan skor 72% klasifikasi kelayakan baik dan ketiga medapatkan skor 91% kalsifikasi sangat baik. Validasi media pertama mendapatkan skor 50% klasifikasi kelayakan tidak baik dengan beberapa perbaikan, kedua mendapatkan skor 72% klasifikasi kelayakan baik dan ketiga mendapatkan skor 94% klasifikasi sangat baik. Efektivitas media pembelajaran berbasis web (glideapss) dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dilakukan pada uji kelompok besar memperoleh tingkat efektivitas tinggi dengan nilai rata-rata 0,8728 atau 87,2790%. Kata kunci: Media Berbasis Web, Glideapps, Kemampuan Berpikir Kreatif","PeriodicalId":486404,"journal":{"name":"Biodik: jurnal ilmiah pendidikan biologi","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Biodik: jurnal ilmiah pendidikan biologi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.22437/biodik.v9i2.22351","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Learning media is part of learning that contains messages, people, and devices, which follow the development of technology in its development. This study aims to determine the feasibility of developing web-based learning media to improve creative thinking skills in human digestive system material in class VIII SMP Negeri 11 Jambi City. This development research uses the Dick & Carey development model. The test subjects consisted of a small group of 6 people and a large group of 33 people who were students of SMP Negeri 11 Jambi City. The instruments used in this study were interviews, questionnaires, tests and validation assessment sheets. This study used a one-shot case study experimental design. The data analysis technique used in this research is descriptive research with a quantitative approach. The results of this study are media validation The first material validation scored 56% of the feasibility classification was not good with some improvements, the second scored 72% of the feasibility classification was good and the third scored 91% of the calcification was very good. The first media validation scored 50% of the feasibility classification was not good with some improvements, the second scored 72% of the feasibility classification was good and the third scored 94% of the classification was very good. The effectiveness of web-based learning media (glideapss) in improving creative thinking skills carried out in large group tests obtained a high level of effectiveness with an average value of 0.8728 or 87.2790%. Key words: Web-based Media, Glideapps, Creative Thinking Ability ABSTRAK Media pembelajaran merupakan bagian dari pembelajaran yang memuat pesan, orang, dan perangkat, yang mengikuti perkembangan teknologi dalam perkembangannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan pengembangan media pembelajaran berbasis web untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif pada materi sistem pencernaan manusia pada kelas VIII SMP Negeri 11 Kota Jambi. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan Dick & Carey. Subjek uji coba terdiri dari kelompok kecil yang terdiri dari 6 orang dan kelompok besar yang terdiri dari 33 orang yang merupakan siswa SMP Negeri 11 Kota Jambi. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini yaitu wawancara, angket, tes dan lembar penilaian validasi. Penelitian ini menggunakan design eksperimen one-shot case study. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini ialah adalah penelitian deskritif dengan pendekatan kuantitatif. Hasil dari penelitian ini yaitu validasi media Validasi materi pertama mendapatkan skor 56% klasifikasi kelayakan tidak baik dengan beberapa perbaikan, kedua mendapatkan skor 72% klasifikasi kelayakan baik dan ketiga medapatkan skor 91% kalsifikasi sangat baik. Validasi media pertama mendapatkan skor 50% klasifikasi kelayakan tidak baik dengan beberapa perbaikan, kedua mendapatkan skor 72% klasifikasi kelayakan baik dan ketiga mendapatkan skor 94% klasifikasi sangat baik. Efektivitas media pembelajaran berbasis web (glideapss) dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dilakukan pada uji kelompok besar memperoleh tingkat efektivitas tinggi dengan nilai rata-rata 0,8728 atau 87,2790%. Kata kunci: Media Berbasis Web, Glideapps, Kemampuan Berpikir Kreatif
学习媒体是学习的一部分,它包含信息、人员和设备,随着技术的发展而发展。本研究旨在确定开发基于网络的学习媒体以提高占比市8级SMP Negeri 11人类消化系统材料的创造性思维能力的可行性。本开发研究使用Dick &凯里开发模式。测试对象包括6人的小小组和33人的大小组,他们都是占碑市SMP Negeri 11的学生。本研究使用的工具为访谈、问卷、测试和验证评估表。本研究采用单次案例研究实验设计。本研究使用的数据分析技术是定量方法的描述性研究。本研究的结果是介质验证,第一次材料验证的可行性分类评分为56%,有一定的改进,第二次材料验证的可行性分类评分为72%,第三次材料验证的钙化评分为91%。第一次媒体验证的可行性分类有50%的评分为不太好,有一些改进,第二次媒体验证的可行性分类有72%的评分为良好,第三次媒体验证的可行性分类有94%的评分为非常好。基于网络的学习媒体(glideapss)在提高创造性思维能力方面的有效性在大群体测试中获得了很高的有效性,平均值为0.8728或87.2790%。【关键词】网络媒体,Glideapps,创造性思维能力【关键词】网络媒体,Glideapps,创造性思维能力【关键词】网络媒体,创造性思维能力,创造性思维能力】peneltitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan pengelajan media penbelajan berbasis web untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif pada材料系统penernaan manusia pada kelas 8 SMP Negeri 11 Kota Jambi。peneltian penembangan ini menggunakan模型penembangan Dick &;凯里。Subjek uji coba terdiri dari kelompok kecil yang terdiri dari 6 orang dan kelompok besar yang terdiri dari 33 orang yang merupakan siswa SMP Negeri 11 Kota Jambi。仪器阳迪库纳坎帕帕阴茎,在yyitwawanancara, angket,丹lembar阴茎有效性。Penelitian ini mongunakan设计试验的一次性案例研究。技术分析数据yang digunakan dalam penelitian ini ialah adalah penelitian deskritif dengan pendekatan quantitatim。Hasil dari penelitian ini yitu validasi media validasi materi pertama mendapatkan skor 56% klasifikasi kelayakan tidak baik dengan beberapa perbaikan, kedua mendapatkan skor 72% klasifikasi kelayakan baik ketiga medapatkan skor 91% kalsifikasi sangat baik。Validasi media pertama mendapatkan skor 50% klasifikasi kelayakan tidak baik dengan bebera perbaikan, kedua mendapatkan skor 72% klasifikasi kelayakan baik和ketiga mendapatkan skor 94% klasifikasi sangat baik。Efektivitas media pembelajaran berbasis web (glideapss) dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dilakukan paada uji kelompok besar memperoleh tingkat Efektivitas tinggi dengan nilai rata-rata, 8,87,2790%。Kata kunci: Media Berbasis Web, Glideapps, Kemampuan Berpikir Kreatif