Graphic representation based on the use of a cartographic map and leisure pedagogy. Design of the teaching innovation project OCIGraf 2D" = Representación gráfica a partir del uso del plano cartográfico y la pedagogía del ocio. Diseño del proyecto de innovación docente "OCIGraf 2D"
Manuel Pérez-Valero, Oscar González-Yebra, Olga Vargas-López
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Abstract
The present paper presents the design of a teaching innovation project called "OCIGraf 2D". This project sought to introduce students to the basic principles of graphic representation (two-dimensional) based on a teaching proposal in which the symbiosis "cartographic plane - leisure pedagogy" is used as a teaching-learning tool. The objective is to motivate and reinvigorate highly reluctant students to acquire basic knowledge, mainly theoretical, regarding the subject of "Technical Drawing" (Graphic Expression area) through an innovative proposal inspiring active and participatory education with the public. Through this, it was sought to encourage curiosity based on practice and action-research (participation). Outcomes produced from the pilot study point to improved motivation in the participating student group regarding drawing out a 2D plan. This is evidenced by the fact that students reported learning to be practical for their daily life. Resumen En este trabajo se presenta el diseño de un proyecto de innovación docente, denominado con el acrónimo "OCIGraf 2D", que versa sobre la introducción del alumnado a los principios básicos de la representación gráfica (bidimensional), a partir de una propuesta docente en la que se utiliza como herramienta de enseñanza-aprendizaje la simbiosis "plano cartográfico - pedagogía del ocio". El objetivo es motivar y recuperar al discente más remiso a la adquisición de conocimientos básicos, principalmente teóricos, de la materia de "Dibujo Técnico" (área de Expresión Gráfica) mediante una propuesta innovadora que genere una educación ciudadana activa y participativa. De cara a fomentar la curiosidad, a partir de la práctica y la investigación-acción (participación). Los resultados obtenidos del estudio piloto apuntan a una mejora de la motivación del grupo de estudiantes en relación a la representación de un plano 2D, evidenciada en que el alumnado pone de manifiesto que lo aprendido les resulta práctico de cara a su día a día.
本文介绍了一个名为“OCIGraf 2D”的教学创新项目的设计。这个项目试图向学生介绍图形表示(二维)的基本原理,基于一个教学建议,其中“制图平面-休闲教学法”的共生关系被用作教学工具。目的是激励和重振极不情愿的学生获得基本知识,主要是理论,关于“技术制图”(图形表达领域)的主题,通过一个创新的建议,激发积极和参与教育与公众。通过这种方式,旨在鼓励基于实践和行动研究(参与)的好奇心。试点研究的结果表明,参与研究的学生群体在制定2D计划方面的积极性有所提高。学生们报告说学习对他们的日常生活很实用,这一事实证明了这一点。Resumen En el diseno·德·埃斯特找工作本身提供了联合国四面八方de innovacion docente, denominado con el acronimo“OCIGraf 2 d”,是versa尤其la introduccion del alumnado洛杉矶principios basicos de la representacion翻译(二维的),从德una propuesta docente En la,它科莫herramienta de la simbiosis ensenanza-aprendizaje“龙门cartografico pedagogia del ocio”。1 .目标是恢复和分离的动机más和adquisición经济发展的动机básicos,原则是teóricos,“Dibujo - tsamicnico”的材料(área de Expresión Gráfica),调解机制是促进和发展的创新方案educación公民的活动和参与。De cara a fomentar la curiosidad, a partir De la práctica y la investigación-acción (participación)。研究结果表明,学生群体的研究成果将在relación和representación的基础上得到验证,学生群体的研究成果将在relación和representación的基础上得到验证,学生群体的研究成果将在práctico和día的基础上得到验证。