Carga cognitiva y esfuerzo mental durante el cambio de contexto en entornos de realidad aumentada con fines de aprendizaje procedimental

IF 1.8 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Fernanda Maradei García, Luis Eduardo Bautista Rojas, Gabriel Pedraza
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Abstract

La Realidad Aumentada es usada en el aprendizaje procedimental por su capacidad de mostrar información registrada en el espacio. Sin embargo, algunos autores argumentan que podría incrementar el esfuerzo mental de los usuarios, al requerir cambios continuos en el enfoque de atención entre el contenido real y el contenido virtual. El objetivo es conocer la presencia de carga cognitiva y esfuerzo mental, cuando se presentan cambios de contexto en el uso de realidad aumentada en tareas de aprendizaje procedimental, especialmente en el espacio peri-personal del participante. Se ejecutó un experimento para evaluar la carga cognitiva subjetiva y el esfuerzo mental, durante actividades de aprendizaje procedimental de anatomía de superficie de la rodilla humana. Se combinaron medidas subjetivas basadas en auto-reportes, y medidas objetivas, basadas en pupilometría y rastreo ocular. Se evaluó la actividad de aprendizaje en treinta y cuatro participantes sin experiencia en la actividad. Los resultados generales mostraron que la medida de Carga Cognitiva Subjetiva y las medidas de rastreo ocular, evidencian diferencias significativas entre los tratamientos. Sin embargo, la medida de pupilometría no mostró diferencias.
为了程序学习的目的,在增强现实环境中改变环境时的认知负荷和心理努力
增强现实技术被用于程序学习,因为它能够显示记录在空间中的信息。然而,一些作者认为,它可能会增加用户的脑力,因为它需要在真实内容和虚拟内容之间不断改变注意力焦点。目的是了解在程序学习任务中使用增强现实时,特别是在参与者的个人周围空间中,认知负荷和心理努力的存在。我们进行了一项实验,以评估人膝关节表面解剖程序学习活动中的主观认知负荷和心理努力。本研究的目的是评估一项基于自我报告的主观测量,以及基于瞳孔测量和眼球追踪的客观测量。我们评估了34名没有活动经验的参与者的学习活动。在一项随机对照试验中,我们评估了两种治疗方法,一种是认知负荷测量,另一种是眼球追踪测量。然而,瞳孔测量没有差异。
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Pixel-Bit- Revista de Medios y Educacion
Pixel-Bit- Revista de Medios y Educacion EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH-
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