A ESCULTURA DIGITAL COMO MÉTODO DE CONCEPÇÃO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA

None Eduardo da Fonseca Rodrigues, None Dalton Luiz Razera
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Abstract

A concepção de ideias no contexto projetual pode ser realizada nos meios tradicionais (lápis e papel) e digital (mesa digitalizadora). Este artigo, por meio de revisão sistemática de literatura, pretende investigar a utilização da escultura digital como método viável de exploração de ideias diante de técnicas clássicas. Para a busca de referências, recorreu-se a palavras-chave e operações booleanas: digital sculping AND rapid prototype OR 3D printing AND character design AND Zbrush (também se fizeram buscas com as mesmas palavras em português). Obtiveram-se 3.022 referências. Após as triagens, totalizaram-se 86 trabalhos para leitura completa. As principais ênfases abordadas na literatura referentes à escultura digital foram nas áreas de tecnologia e medicina, com lacunas mais importantes em artes e design. Os três artigos de arte e design argumentam que as ferramentas digitais são métodos que podem agilizar processos de exploração conceitual, apesar de métodos tradicionais serem os mais empregados. Ao adotar meios digitais é possível acessar fases anteriores e posteriores de forma mais fácil e ágil.
数字雕塑作为一种设计方法:系统综述
项目背景下的想法概念可以在传统媒体(铅笔和纸)和数字媒体(数字化表)中实现。本文通过系统的文献综述,探讨数字雕塑作为一种可行的方法来探索经典技术的思想。为了搜索参考文献,我们使用关键词和布尔运算:数字雕刻和快速原型或3D打印和字符设计和Zbrush(也用葡萄牙语搜索相同的单词)。获得3022篇参考文献。经过筛选,总共有86篇论文需要完整阅读。关于数字雕塑的文献主要集中在技术和医学领域,在艺术和设计方面有更大的差距。这三篇关于艺术和设计的文章认为,数字工具是可以简化概念探索过程的方法,尽管传统方法是最常用的。通过采用数字媒体,可以更容易、更快地访问之前和之后的阶段。
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