Entornos Virtuales de Aprendizaje con Estrategias de Gamificación para el Fomento del Pensamiento Crítico en Ciencias Sociales

Nelly Yaneth Murcia Valbuena
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Abstract

El presente artículo tiene como objetivo, plantear las orientaciones teóricas que en el aula de clases encaminan procesos pedagógicos para el fomento del pensamiento crítico de los estudiantes en el área de Ciencias Sociales, a través de Entornos Visuales de Aprendizaje (EVA) con estrategias de gamificación, en el marco de un modelo pedagógico constructivista. Desarrollar el pensamiento crítico y, simultáneamente, interesar a los estudiantes en el uso y manejo de herramientas y recursos proporcionados por las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC, es uno de los más relevantes desafíos que en la actualidad tienen la escuela y los docentes en Colombia. Es igualmente importante, priorizar la búsqueda de estrategias didácticas y tecnológicas que contribuyan a esta finalidad, por lo que para el caso se opta por la combinación del uso de la tecnología y el juego basado en la gamificación en una perspectiva de integración de la teoría y la praxis. El artículo se inserta en el desarrollo de los procesos metodológicos cualitativos conectados a la búsqueda, organización y selección de información a partir de la cual se elabora el constructo teórico del que se da cuenta en este.
带有游戏化策略的虚拟学习环境促进社会科学中的批判性思维
本条的目的是,提高理论指导课堂教学流程为目的,课程促进学生批判性思维在社会科学领域,通过可视化学习环境与gamificación战略(EVA),民族性教育模式的框架。发展批判性地思考问题,同时顾及学生提供的工具和资源利用和管理,信息和通讯技术信息和通信技术是其中最突出的挑战目前有学校和教师在哥伦比亚。同样重要的是,优先寻找有助于实现这一目标的教学和技术策略,因此在这种情况下,我们选择了基于游戏化的技术使用和游戏化的结合,从理论和实践的整合角度。在这篇文章中,我们提出了一种定性方法的发展,这种方法与信息的搜索、组织和选择有关,并从这些信息中阐述了实现这一目标的理论结构。
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