Gamificación en el desarrollo del pensamiento crítico de niños de educación primaria

Marleni Noemí Ruíz-Chávez, Mario Andrés Terrones-Marreros
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Abstract

El objetivo de la investigación fue examinar los impactos de la aplicación de estrategias gamificadas en el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes de nivel primario. Se llevó a cabo un estudio preexperimental con 39 alumnos de una Institución Educativa ubicada en Trujillo, Perú, comprendiendo 17 estudiantes varones y 22 estudiantes mujeres, cuyas edades oscilaban entre los 8 y 11 años. Se les administró el Cuestionario de Pensamiento Crítico y expuso a un programa gamificado compuesto por 10 sesiones presenciales, cada una con una duración máxima de 260 minutos. Los resultados obtenidos demostraron que la implementación de la gamificación entre el pretest y postest produjo efectos positivos y significativos en el desarrollo del pensamiento crítico de los niños de primaria en todas las áreas evaluadas. Por consiguiente, es posible concluir que el programa empleado permitió a los estudiantes mejorar considerablemente su capacidad para pensar críticamente.
游戏化在小学生批判性思维发展中的作用
本研究旨在探讨游戏化策略的应用对小学生批判性思维发展的影响。这项研究是在秘鲁特鲁希略一所教育机构的39名学生中进行的,其中包括17名男生和22名女生,年龄在8至11岁之间。他们被给予批判性思维问卷,并暴露在一个游戏化的程序中,包括10个面对面的会议,每个会议最长持续260分钟。结果表明,在所有评估领域中,游戏化在前测和后测之间的实施对小学儿童批判性思维的发展产生了积极和显著的影响。因此,可以得出结论,所采用的项目大大提高了学生的批判性思维能力。
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