ILUSI ANAMORPHIC PADA MEDIA BILLBOARD 3D

Lies Neni Budiarti, Alvanov Zpalanzani
{"title":"ILUSI ANAMORPHIC PADA MEDIA BILLBOARD 3D","authors":"Lies Neni Budiarti, Alvanov Zpalanzani","doi":"10.5614/jkvw.2023.14.1.3","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Fenomena animasi anamorphosis Kucing Calico pada papan reklame 3D yang dimulai di Shinjuku-Tokyo, Jepang menyebar dengan pesat ke seluruh dunia, tidak terkecuali Indonesia. Seekor kucing Calico yang direkayasa secara digital, bermain dan menarik atensi pengunjung kawasan Shinjuku untuk berhenti dan menikmati ilusi optik yang ditayangkan pada layar papan reklame digital gedung Cross Shinjuku-Tokyo, Jepang. Ilusi optik yang disebut anamorphosis yang dihasilkan memberikan sensasi kepada audiens yang melihat objek yang ditampilkan seakan memiliki volume dan mampu berinteraksi. Penelitian bertujuan untuk membedah bagaimana ilusi optic dari animasi anamorphosis dikonstruksi untuk memperkaya vocabulary dalam industry kreatif periklanan dan multimedia. Penelitian ini menelaah ilusi yang dihasilkan melalui studi literatur dan observasi visual atas liputan mengenai animasi 3D Kucing Calico Shinjuku yang diunggah pada platform youtube. Ilusi otik tersebut dikaji dengan teori dari Psikologi Persepsi dan Komunikasi visual khususnya melalui teori Gestalt dan Bahasa Rupa. Adapun ilusi optik yang dihasilkan adalah efek penipuan pada indera mata (trompe-l’oeil) yang memainkan isyarat jarak melalui anamorphosis, isyarat ruang virtual melalui oklusi, dan penerapan teknologi digital baik dalam aspek pemilihan dan produksi konten dengan tokoh kucing maupun aspek presentasi publik. Akan tetapi fenomena ini menjadi viral disebabkan oleh para pengunggah di media sosial yang berperan untuk menyebarluaskan ilusi ini menjadi mendunia.","PeriodicalId":334900,"journal":{"name":"Wimba : Jurnal Komunikasi Visual","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Wimba : Jurnal Komunikasi Visual","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5614/jkvw.2023.14.1.3","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Fenomena animasi anamorphosis Kucing Calico pada papan reklame 3D yang dimulai di Shinjuku-Tokyo, Jepang menyebar dengan pesat ke seluruh dunia, tidak terkecuali Indonesia. Seekor kucing Calico yang direkayasa secara digital, bermain dan menarik atensi pengunjung kawasan Shinjuku untuk berhenti dan menikmati ilusi optik yang ditayangkan pada layar papan reklame digital gedung Cross Shinjuku-Tokyo, Jepang. Ilusi optik yang disebut anamorphosis yang dihasilkan memberikan sensasi kepada audiens yang melihat objek yang ditampilkan seakan memiliki volume dan mampu berinteraksi. Penelitian bertujuan untuk membedah bagaimana ilusi optic dari animasi anamorphosis dikonstruksi untuk memperkaya vocabulary dalam industry kreatif periklanan dan multimedia. Penelitian ini menelaah ilusi yang dihasilkan melalui studi literatur dan observasi visual atas liputan mengenai animasi 3D Kucing Calico Shinjuku yang diunggah pada platform youtube. Ilusi otik tersebut dikaji dengan teori dari Psikologi Persepsi dan Komunikasi visual khususnya melalui teori Gestalt dan Bahasa Rupa. Adapun ilusi optik yang dihasilkan adalah efek penipuan pada indera mata (trompe-l’oeil) yang memainkan isyarat jarak melalui anamorphosis, isyarat ruang virtual melalui oklusi, dan penerapan teknologi digital baik dalam aspek pemilihan dan produksi konten dengan tokoh kucing maupun aspek presentasi publik. Akan tetapi fenomena ini menjadi viral disebabkan oleh para pengunggah di media sosial yang berperan untuk menyebarluaskan ilusi ini menjadi mendunia.
Ilusi变形帕达媒体广告牌3d
在始于日本新珠-东京的3D广告牌上,动画变形现象在世界各地迅速传播,印尼也不例外。一种数字化设计的Calico猫,它吸引了新宿地区游客的注意力,让他们停下来,享受在日本十字路口数字广告牌上播放的光学幻想。一种叫做变形的视觉错觉,它给那些看到具有音量和相互作用的物体的观众提供了一种刺激。研究的目的是解剖光学分析动画的可视化错觉,以丰富创意广告行业和多媒体行业的词汇。这项研究研究是通过对3D动画猫Calico新宿在youtube平台上发布的报道进行的视觉观察和观察产生的幻觉。otic错觉研究的是心理学上的知觉和视觉交流,特别是通过妊娠理论和视觉语言。至于由此产生的视错觉,则是一种欺骗的效果,它通过变形术、虚拟空间通过虚幻,以及在与猫咪角色或公众演讲内容的选择和制作方面的数字技术的应用。然而,由于社交媒体的曝光,这种现象迅速走红,在将这种幻觉传播到世界各地的过程中发挥了重要作用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信