Implementasi Fitur Referral Contest pada Aplikasi My Value dalam Mengembangkan Bisnis Elektronik di PT. Kompas Gramedia

Abdul Ghapur, Yogi Ajeng Ningrum, Arief Wibowo
{"title":"Implementasi Fitur Referral Contest pada Aplikasi My Value dalam Mengembangkan Bisnis Elektronik di PT. Kompas Gramedia","authors":"Abdul Ghapur, Yogi Ajeng Ningrum, Arief Wibowo","doi":"10.58860/jti.v2i2.17","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi fitur referral contest pada aplikasi My Value dalam mengembangkan bisnis elektronik di PT. Kompas Gramedia. Penelitian ini berangkat dari masalah lambatnya kenaikan jumlah pengguna baru My Value sebelum adanya fitur referral contest. Mulai November 2022 di mana referral contest diaktifkan, jumlah pengguna baru meningkat. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menganalisis implementasi fitur referral contest pada aplikasi My Value. Sehingga penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Penelitian ini menggunakan teknik pemeriksaaan keabsahan data dengan jenis keabsahan temporal. Penelitian menunjukkan bahwa fitur referral contest mendukung mengembangkan bisnis elektronik di PT. Kompas Gramedia dari sisi peningkatan jumlah pengguna baru My Value. Referral Contest juga merujuk pada sebuah kegiatan konsumen untuk mengajak konsumen lain atau affective yang dihasilkan dari preferensi. E-loyalty adalah niat konsumen untuk mengunjungi website, mobile apps, yang dapat diartikan sebagai ketertarikan konsumen kepada perusahaan untuk melakukan pembelian berulang yang terbagi menjadi empat dimensi yaitu cognitive, affective, conative, dan action. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa implementasi fitur referral contest mendukung mengembangkan bisnis elektronik di PT. Kompas Gramedia dari sisi peningkatan jumlah pengguna baru My Value.","PeriodicalId":447787,"journal":{"name":"Jurnal Teknik Indonesia","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknik Indonesia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.58860/jti.v2i2.17","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi fitur referral contest pada aplikasi My Value dalam mengembangkan bisnis elektronik di PT. Kompas Gramedia. Penelitian ini berangkat dari masalah lambatnya kenaikan jumlah pengguna baru My Value sebelum adanya fitur referral contest. Mulai November 2022 di mana referral contest diaktifkan, jumlah pengguna baru meningkat. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menganalisis implementasi fitur referral contest pada aplikasi My Value. Sehingga penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Penelitian ini menggunakan teknik pemeriksaaan keabsahan data dengan jenis keabsahan temporal. Penelitian menunjukkan bahwa fitur referral contest mendukung mengembangkan bisnis elektronik di PT. Kompas Gramedia dari sisi peningkatan jumlah pengguna baru My Value. Referral Contest juga merujuk pada sebuah kegiatan konsumen untuk mengajak konsumen lain atau affective yang dihasilkan dari preferensi. E-loyalty adalah niat konsumen untuk mengunjungi website, mobile apps, yang dapat diartikan sebagai ketertarikan konsumen kepada perusahaan untuk melakukan pembelian berulang yang terbagi menjadi empat dimensi yaitu cognitive, affective, conative, dan action. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa implementasi fitur referral contest mendukung mengembangkan bisnis elektronik di PT. Kompas Gramedia dari sisi peningkatan jumlah pengguna baru My Value.
正在实现我的应用程序价值的推荐功能,以开发PT. compagramedia的电子业务
本研究的目标是确定我在PT. compagramedia开发电子业务时推荐功能竞争的实现。本研究从我的新用户数量在推荐功能竞争之前的缓慢增长开始。从2022年11月开始,在推荐比赛的地方,新用户的数量增加了。通过描述性定性方法,本研究分析了我的应用程序中推荐功能竞争的实现。因此,本研究是一种具有描述性方法的定性研究。本研究采用数据有效性测试技术与时间有效性的类型。研究表明,推荐功能竞赛支持在PT. compagramedia中开发电子业务,以支持我的价值增加的新用户。推荐比赛还指的是一项消费者活动,以吸引其他消费者或从偏好中产生的情感。e -效忠是消费者的意图,即访问移动应用程序网站,这可以解释为消费者对企业重复购买的兴趣,该网站被分成四个维度,即cognitive、affective、conative和action。因此,我们可以得出结论,实现推荐功能竞争支持在PT. compagramedia中开发电子业务,以支持不断增加的新用户我的价值。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信