Pensamiento computacional para una sociedad 5.0

Alexi Mono Castañeda
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Abstract

El texto aborda el resultado del análisis documental de estudios sobre «pensamiento computacional», «competencias digitales» y «competencias STEAM» (science, technology, arts, engineering and mathematics/ciencia, tecnología, artes, ingeniería y matemáticas), centrado en un contexto de «sociedad 5.0» y de «ecosistemas digitales», como parte de los antecedentes de una investigación doctoral. El análisis permitió conocer las tendencias y los objetivos de investigación en este campo educativo, la postura de los autores (hombres y mujeres) y su contribución frente al pensamiento computacional. La metodología se fundamentó en el análisis de 112 investigaciones reportadas entre 2015 y 2020 en bases de datos. Se determinó que el pensamiento computacional es considerado un tema emergente y de gran importancia para resolver problemas en una sociedad inmersa en la era tecnológica y digital; que el pensamiento computacional se debe promover desde temprana edad a través de pedagogías diversas, las cuales, adicionalmente, promuevan las competencias digitales y las competencias STEAM en el contexto de una sociedad 5.0; y, por otro lado, que el concepto no está ampliamente desarrollado en el mundo Iberoamericano, siendo escasos los estudios en Colombia.
5.0社会的计算思维
处理结果文本分析纪录片研究计算思维«»,«»和«数字技能竞赛或多个»(科学、技术、艺术、工程和数学/科学、技术、艺术、工程和数学),埋在«社会5.0»和«»的数字生态系统研究背景资料的一部分。该分析允许了解这一教育领域的研究趋势和目标,作者(男性和女性)的立场和他们对计算思维的贡献。该方法基于对2015年至2020年数据库中报告的112项研究的分析。在技术和数字时代的社会中,计算思维被认为是一个新兴的、非常重要的问题;计算思维应该从很小的时候就通过各种教学方法来促进,此外,在5.0社会的背景下促进数字技能和STEAM技能;另一方面,这个概念在伊比利亚-美洲世界并没有得到广泛的发展,在哥伦比亚的研究很少。
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