{"title":"Las princesas de los videojuegos: algunos antecedentes pictóricos y literarios","authors":"Celia Delgado Mastral","doi":"10.51863/storyca.2021.delgado","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"RESUMEN:\n\nLas dos sagas clásicas de videojuegos de Nintendo, Super Mario Bros., (1985-) y The Legend of Zelda (1986-) tienen entre sus elementos comunes el conocido personaje de una princesa: Peach, en el primer caso; y Zelda, en el segundo. Del estudio de las re-presentaciones formales de estas dos figuras tipificadas se desprende la pertenencia a una tradición literaria y pictórica popular que asienta unos rasgos genéricos determi-nados y las ajusta a un canon literario y pictórico. El análisis diacrónico de la prosopo-grafía femenina con hincapié en los orígenes clásicos y medievales y su posterior desarrollo durante el Renacimiento y el Barroco europeos ayuda a crear un puente de conexión con la estética pictórica novecentista y moderna de corte medievalista y su influencia en el arte del cómic y la animación japonesas, lugar de origen de sendas princesas.\n\nABSTRACT:\n\nNintendo’s classic franchises Super Mario Bros. (1985-) and The Legend of Zelda (1986-) both have as a common element the known character of a Princess: Peach, in the first videogame; and Zelda, in the second one. From the analysis of the formal rep-resentations of these two typified figures, it can be seen how they belong to a popular literary and pictorial tradition that establishes certain generic features and adjusts them to a literary and pictorial canon. The diachronic analysis of female prosopogra-phy -with emphasis on the classical and medieval origins and its subsequent develop-ment during the European Renaissance and Baroque periods- creates a connection with the Victorian and modern pictorial aesthetics of medievalist style and its influence on Japanese comics and animation, origin of both princesses.","PeriodicalId":248816,"journal":{"name":"Storyca. Edad Media Contemporánea","volume":"101 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Storyca. Edad Media Contemporánea","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51863/storyca.2021.delgado","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
RESUMEN:
Las dos sagas clásicas de videojuegos de Nintendo, Super Mario Bros., (1985-) y The Legend of Zelda (1986-) tienen entre sus elementos comunes el conocido personaje de una princesa: Peach, en el primer caso; y Zelda, en el segundo. Del estudio de las re-presentaciones formales de estas dos figuras tipificadas se desprende la pertenencia a una tradición literaria y pictórica popular que asienta unos rasgos genéricos determi-nados y las ajusta a un canon literario y pictórico. El análisis diacrónico de la prosopo-grafía femenina con hincapié en los orígenes clásicos y medievales y su posterior desarrollo durante el Renacimiento y el Barroco europeos ayuda a crear un puente de conexión con la estética pictórica novecentista y moderna de corte medievalista y su influencia en el arte del cómic y la animación japonesas, lugar de origen de sendas princesas.
ABSTRACT:
Nintendo’s classic franchises Super Mario Bros. (1985-) and The Legend of Zelda (1986-) both have as a common element the known character of a Princess: Peach, in the first videogame; and Zelda, in the second one. From the analysis of the formal rep-resentations of these two typified figures, it can be seen how they belong to a popular literary and pictorial tradition that establishes certain generic features and adjusts them to a literary and pictorial canon. The diachronic analysis of female prosopogra-phy -with emphasis on the classical and medieval origins and its subsequent develop-ment during the European Renaissance and Baroque periods- creates a connection with the Victorian and modern pictorial aesthetics of medievalist style and its influence on Japanese comics and animation, origin of both princesses.
概述:任天堂的两个经典电子游戏传奇,《超级马里奥兄弟》(1985-)和《塞尔达传说》(1986-),都有一个众所周知的公主角色:桃子;和塞尔达,在第二个。对这两个典型人物的正式再现的研究表明,他们属于一个流行的文学和绘画传统,确立了某些一般特征,并使它们符合文学和绘画的经典。女性prosopo-grafía历时分析侧重于中世纪经典的起源和发展及其后的欧洲文艺复兴和巴洛克有助于创建一个连接桥梁美学pictórica novecentista法院中世纪和现代和影响力艺术日本漫画和动画,出生地分别公主。摘要:任天堂的经典系列《超级马里奥兄弟》(1985-)和《塞尔达传说》(1986-)都有一个共同的元素:第一款电子游戏中的公主角色:桃子;《塞尔达传说》是第二部。从对这两个典型人物的正式代表的分析来看,我们可以看到他们属于一个流行的文学和绘画传统,它建立了某些一般特征,并将它们调整到一个文学和绘画经典。The diachronic analysis of女性prosopogra-phy -with on The classical侧重和中世纪的起源及其以后develop-ment during The欧洲复兴和Baroque periods - creates a connection with The Victorian和现代pictorial aesthetics of medievalist style and its影响日本漫画和animation, origin of both princesses。