Achmad Donny Krisna Mahendra, Agus Wedi, Arafah Husna
{"title":"Pengembangan Desktop Virtual Reality Arsitektur Dan Seni Bangunan Peninggalan Hindu-Buddha Di Indonesia","authors":"Achmad Donny Krisna Mahendra, Agus Wedi, Arafah Husna","doi":"10.17977/um038v5i42022p412","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"This development research aims to produce desktop virtual reality learning media products. The problem behind the research is that there is a negative stigma towards learning history, negative perceptions that arise because it is always delivered with classical learning. In learning history, the 2013 Curriculum emphasizes that students make observations of historical events that have occurred in the surrounding environment, one of which is by field trip activities. Desktop VR can be an alternative to the field trip method which has weaknesses, by presenting historical space in the classroom. Desktop virtual reality learning media products contain architectural materials and building art from Hindu-Buddhist heritage in Indonesia. The development of virtual reality desktop learning media adapts the Lee and Owens Model and has been adapted to its stages. The product developed has been tested on material experts and media experts and has been declared valid so that it is suitable for classroom learning. The evaluation results from assessing user reactions, received positive responses from students in class X high school majoring in Social Sciences.AbstrakPenelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran desktop virtual reality. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian yaitu adanya stigma negatif terhadap pembelajaran sejarah, persepsi negatif yang muncul dikarenakan metode guru bersifat statis dengan pembelajaran klasikal dari waktu ke waktu. Pada pembelajaran sejarah, Kurikulum 2013 menekankan agar peserta didik melakukan pengamatan terhadap peristiwa sejarah yang telah terjadi pada lingkungan sekitar, salah satunya dengan kegiatan karyawisata. Desktop VR mampu menjadi alternatif pengganti metode karyawisata yang memiliki kelemahan, dengan menghadirkan ruang sejarah didalam kelas. Produk media pembelajaran desktop virtual reality memuat materi arsitektur dan seni bangunan peninggalan Hindu – Buddha di Indonesia. Pengembangan media pembelajaran desktop virtual reality mengadaptasi Model Lee dan Owens dan telah disesuaikan dengan tahapannya. Produk hasil pengembangan telah diujikan kepada ahli materi dan ahli media serta telah dinyatakan layak. Evaluasi yang diberikan kepada peserta didik menggunakan tahapan evaluasi level 1 gagasan Donald Kirkpatrick untuk menilai reaction/respon pengguna, serta mendapatkan tanggapan positif dari peserta didik kelas X SMA jurusan Ilmu Sosial yang akan atau telah menerima materi tersebut.","PeriodicalId":257144,"journal":{"name":"JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um038v5i42022p412","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
This development research aims to produce desktop virtual reality learning media products. The problem behind the research is that there is a negative stigma towards learning history, negative perceptions that arise because it is always delivered with classical learning. In learning history, the 2013 Curriculum emphasizes that students make observations of historical events that have occurred in the surrounding environment, one of which is by field trip activities. Desktop VR can be an alternative to the field trip method which has weaknesses, by presenting historical space in the classroom. Desktop virtual reality learning media products contain architectural materials and building art from Hindu-Buddhist heritage in Indonesia. The development of virtual reality desktop learning media adapts the Lee and Owens Model and has been adapted to its stages. The product developed has been tested on material experts and media experts and has been declared valid so that it is suitable for classroom learning. The evaluation results from assessing user reactions, received positive responses from students in class X high school majoring in Social Sciences.AbstrakPenelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran desktop virtual reality. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian yaitu adanya stigma negatif terhadap pembelajaran sejarah, persepsi negatif yang muncul dikarenakan metode guru bersifat statis dengan pembelajaran klasikal dari waktu ke waktu. Pada pembelajaran sejarah, Kurikulum 2013 menekankan agar peserta didik melakukan pengamatan terhadap peristiwa sejarah yang telah terjadi pada lingkungan sekitar, salah satunya dengan kegiatan karyawisata. Desktop VR mampu menjadi alternatif pengganti metode karyawisata yang memiliki kelemahan, dengan menghadirkan ruang sejarah didalam kelas. Produk media pembelajaran desktop virtual reality memuat materi arsitektur dan seni bangunan peninggalan Hindu – Buddha di Indonesia. Pengembangan media pembelajaran desktop virtual reality mengadaptasi Model Lee dan Owens dan telah disesuaikan dengan tahapannya. Produk hasil pengembangan telah diujikan kepada ahli materi dan ahli media serta telah dinyatakan layak. Evaluasi yang diberikan kepada peserta didik menggunakan tahapan evaluasi level 1 gagasan Donald Kirkpatrick untuk menilai reaction/respon pengguna, serta mendapatkan tanggapan positif dari peserta didik kelas X SMA jurusan Ilmu Sosial yang akan atau telah menerima materi tersebut.
本开发研究旨在生产桌面虚拟现实学习媒体产品。这项研究背后的问题是,人们对学习历史有一种负面的偏见,因为它总是伴随着古典学习而产生的负面看法。在历史学习中,2013年课程强调学生观察在周围环境中发生的历史事件,其中一种方式是实地考察活动。桌面VR可以通过在教室中呈现历史空间来替代有弱点的实地考察方法。桌面虚拟现实学习媒体产品包含来自印度尼西亚印度教佛教遗产的建筑材料和建筑艺术。虚拟现实桌面学习媒体的发展适应了Lee和Owens模型,并且已经适应了它的阶段。开发的产品经过材料专家和媒体专家的测试,并宣布有效,适合课堂学习。评价结果来自于对用户反应的评估,得到了高中X班社会科学专业学生的积极回应。摘要peneltian penembangan ini bertujuan untuk menghasilkan产品媒体penbelajan桌面虚拟现实。Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian yitu adanya柱头阴性terhadap pembelajaran sejarah, Permasalahan muncul dikarenakan方法guru bersifat statis dengan pembelajaran klasikal dari waktu ke waktu。2013年12月1日,《中国日报》发布了《中国日报》、《中国日报》、《中国日报》、《中国日报》和《中国日报》。桌面虚拟现实曼普门加迪替代彭甘蒂方法卡拉亚维萨塔杨memiliki kelemahan,登甘menghadirkan阮sejarah didalam kelas。产品媒体pembelajaran桌面虚拟现实纪念馆材料艺术大师dan seni bangunan peninggalan印度教-佛迪印度尼西亚。彭邦媒体彭贝拉贾兰桌面虚拟现实mengadaptasi模型李丹欧文斯丹telah disesuaikan登甘塔哈帕尼亚。产品有两种,一种是产品,一种是产品,一种是材料,一种是媒体,一种是产品,一种是产品。评价yang diberikan kepada peserta didik menggunakan tahapan评价1级gagasan Donald Kirkpatrick untuk menilai反应/反应pengguna, serta mendapatkan tanggapan positive - dari peserta didik kelas X SMA jurusan Ilmu社会yang akan atatah menerima材料teri but。