Hubungan antara Pengendalian Diri, Harga Diri, dan Adiksi Game Online pada Pemain Game Online di Indonesia

Defryansyah Amin
{"title":"Hubungan antara Pengendalian Diri, Harga Diri, dan Adiksi Game Online pada Pemain Game Online di Indonesia","authors":"Defryansyah Amin","doi":"10.24854/JPS.V7I2.1133","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Objektif. Studi ini bertujuan untuk melihat gambaran hubungan antara harga diri, pengendalian diri, dan adiksi game online pada pemain game online di Indonesia.Metode. Total dari 230 pengguna game online Total partisipan sebanyak 230 partisipan termasuk 147 laki-laki (63,91%) dan 83 perempuan (36,08%), dengan rata-rata umur 20-24 tahun berpartisipasi dalam penelitian dan diminta untuk mengisi self report menggunakan kuesioner online. Kuesioner yang digunakan terkait data demografi dan karakteristik sampel, alat ukur adiksi game online (dimodifikasi dari alat ukur Internet Addiction dari Young, 1998), alat ukur harga diri (Rosenberg Self Esteem Scale), dan Alat ukur self control (Brief Self Control Scale). Hasil. Penelitian bertujuan untuk melihat gambaran hubungan antara ketiga variabel, yaitu harga diri, pengendalian diri, dan adiksi game online. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan, ditemukan bahwa variabel Self control memiliki hubungan negatif yang signifikan terhadap adiksi game online (r= -.508, p= .00**) Variabel self esteem memiliki hubungan positif yang signifikan terhadap self control (r= 0,488, p= 0,00**). Sedangkan untuk variabel self esteem tidak memiliki hubungan yang signifikan terhadap adiksi game online (r= .320, p=.102*). Jika ditinjau dari persentase pengaruh tiap variabel self esteem dan self control terhadap variabel adiksi game online, didapatkan nilai korelasi kedua variabel self esteem dan self control sebesar R2=0,267, p0,05**. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa bahwa 26,7% varians dari adiksi game online dapat dijelaskan oleh variabel self esteem dan self control dan 73.3% varians dari adiksi game online dijelaskan oleh faktor lain.","PeriodicalId":311850,"journal":{"name":"Journal Psikogenesis","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-02-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal Psikogenesis","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24854/JPS.V7I2.1133","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Objektif. Studi ini bertujuan untuk melihat gambaran hubungan antara harga diri, pengendalian diri, dan adiksi game online pada pemain game online di Indonesia.Metode. Total dari 230 pengguna game online Total partisipan sebanyak 230 partisipan termasuk 147 laki-laki (63,91%) dan 83 perempuan (36,08%), dengan rata-rata umur 20-24 tahun berpartisipasi dalam penelitian dan diminta untuk mengisi self report menggunakan kuesioner online. Kuesioner yang digunakan terkait data demografi dan karakteristik sampel, alat ukur adiksi game online (dimodifikasi dari alat ukur Internet Addiction dari Young, 1998), alat ukur harga diri (Rosenberg Self Esteem Scale), dan Alat ukur self control (Brief Self Control Scale). Hasil. Penelitian bertujuan untuk melihat gambaran hubungan antara ketiga variabel, yaitu harga diri, pengendalian diri, dan adiksi game online. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan, ditemukan bahwa variabel Self control memiliki hubungan negatif yang signifikan terhadap adiksi game online (r= -.508, p= .00**) Variabel self esteem memiliki hubungan positif yang signifikan terhadap self control (r= 0,488, p= 0,00**). Sedangkan untuk variabel self esteem tidak memiliki hubungan yang signifikan terhadap adiksi game online (r= .320, p=.102*). Jika ditinjau dari persentase pengaruh tiap variabel self esteem dan self control terhadap variabel adiksi game online, didapatkan nilai korelasi kedua variabel self esteem dan self control sebesar R2=0,267, p0,05**. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa bahwa 26,7% varians dari adiksi game online dapat dijelaskan oleh variabel self esteem dan self control dan 73.3% varians dari adiksi game online dijelaskan oleh faktor lain.
自我控制、自尊和在线游戏玩家之间的在线游戏成瘾关系
客观。本研究旨在探讨印度尼西亚在线游戏玩家的自尊、自我控制和在线游戏成瘾之间的联系。230名在线游戏用户总数为230名参与者,其中包括147名男性(63.91%)和83名女性(36.08%),平均年龄为20-24岁,参与研究,并要求使用在线问卷进行self报告。与样本数据和特征相关的调查问卷,一个在线游戏成瘾测试仪(自1998年以来的一种瘾性测量工具),一种自我价值量表(Rosenberg Self - Esteem Scale)和一种自我控制量规(Brief Self - Scale)。结果。研究的目的是观察这三个变量之间的关系,即自尊、自我控制和在线游戏成瘾。根据所进行的分析,发现自我控制变量与网络游戏成瘾有显著的负面关系。自定义学变量与自我控制有显著的积极关系(r= 488, p= 000*)。至于变量self - esteem与网络游戏成瘾(r= 320, p= 102*)没有显著关系。从每个变量对网络游戏成瘾变量和自我控制的影响的百分比中,可以获得R2= 267、p0.05 **的两个变量之间的相关性。因此,我们可以得出结论,在线游戏成瘾率的26.7%的变量可以由自我埃斯特和自我控制变量和73.3%的在线游戏成瘾变量由其他因素来定义。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信