Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Materi Pembelajaran Pemrograman Dasar

Asmarita Dela Dwi Prawesti
{"title":"Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Materi Pembelajaran Pemrograman Dasar","authors":"Asmarita Dela Dwi Prawesti","doi":"10.22202/jurteii.2022.6290","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Implementasi pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif dapat memberikan dampak positif terhadap peserta didik, karena memiliki kekuatan untuk memberikan pengalaman belajar lebih kepada peserta didik. Media pembelajaran jenis ini memungkinkan peserta didik untuk belajar kapanpun dan dimanapun tanpa batas waktu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) menghasilkan media pembelajaran interaktif yang valid pada materi pembelajaran pemrograman dasar, (2) untuk mengetahui respon pendidik dan peserta didik terhadap media pembelajaran interaktif yang dihasilkan. Jenis penelitian ini menggunakan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang memiliki 5 tahapan yaitu: Analisis (Analysis), Desain (Desain), Pengembangan (Develop), Implementasi (Implementation) dan Evaluasi (Evaluate). Populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas X SMK Negeri 3 Padang. Sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis uji validitas dan analisis uji praktikalitas.Berdasarkan hasil analisis data diperoleh kesimpulan bahwa media pembelajaran yang dikembangankan sudah layak digunakan karena meperoleh rata-rata validasi 0,93 dengan kategori “valid” untuk media sedangkan untuk validasi materi mendapat rata-rata 0,87 dengan kategori “valid”. Media pembelajaran interaktif yang dihasilkan juga memperoleh respon positif dari peserta didik dengan persentase mencapai 84,95% dengan kategori “sangat praktis”, begitupun guru mata pelajaran ikut memberikan respon positif dengan memperoleh tingkat kepraktisan sebesar 94% dengan kategori “sangat praktis”.","PeriodicalId":175566,"journal":{"name":"JURTEII: Jurnal Teknologi Informasi","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURTEII: Jurnal Teknologi Informasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.22202/jurteii.2022.6290","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Implementasi pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif dapat memberikan dampak positif terhadap peserta didik, karena memiliki kekuatan untuk memberikan pengalaman belajar lebih kepada peserta didik. Media pembelajaran jenis ini memungkinkan peserta didik untuk belajar kapanpun dan dimanapun tanpa batas waktu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) menghasilkan media pembelajaran interaktif yang valid pada materi pembelajaran pemrograman dasar, (2) untuk mengetahui respon pendidik dan peserta didik terhadap media pembelajaran interaktif yang dihasilkan. Jenis penelitian ini menggunakan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang memiliki 5 tahapan yaitu: Analisis (Analysis), Desain (Desain), Pengembangan (Develop), Implementasi (Implementation) dan Evaluasi (Evaluate). Populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas X SMK Negeri 3 Padang. Sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis uji validitas dan analisis uji praktikalitas.Berdasarkan hasil analisis data diperoleh kesimpulan bahwa media pembelajaran yang dikembangankan sudah layak digunakan karena meperoleh rata-rata validasi 0,93 dengan kategori “valid” untuk media sedangkan untuk validasi materi mendapat rata-rata 0,87 dengan kategori “valid”. Media pembelajaran interaktif yang dihasilkan juga memperoleh respon positif dari peserta didik dengan persentase mencapai 84,95% dengan kategori “sangat praktis”, begitupun guru mata pelajaran ikut memberikan respon positif dengan memperoleh tingkat kepraktisan sebesar 94% dengan kategori “sangat praktis”.
互动多媒体开发的基础编程学习材料
使用互动学习媒介进行学习可以对学习者产生积极的影响,因为它有能力为学习者提供更多的学习经验。这种学习媒介允许学习者无限期地随时随地学习。本研究的目的是(1)在基本的编程学习材料中培养有效的互动学习媒介,(2)了解教育工作者和学习者对互动学习媒体的反应。该研究利用研究与发展(R&D)与艾迪开发模型的五个阶段:分析(分析)、设计(设计)、开发(发展)、实施和评估。本研究的人口是X班SMK国家3巴东的学习者。而数据分析技术使用测试有效性分析和实际测试分析。根据数据分析得出的结论,经过分析,经过验证的学习媒介是值得使用的,因为它为媒体获得了平均0.93的“有效”类别,而在物质验证中,平均为0.87的“有效”类别。由此产生的互动学习媒体也从学习者那里得到了积极的响应,他们的学习者得到了84.95%的“非常实际”类别,而这些专业教师也通过获得94%的“非常实际”类别的实效来参与。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信