La dimension sociocognitive de la jouabilité

Thibault Philippette
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Abstract

Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). Notre analyse montre le caractère sociocognitif et distribué des activités des joueurs constitués en groupe. Si la jouabilité peut être entendue comme la potentialité ludique d’une structure, cette dernière n’est pas uniquement composée d’objets ou de règles. Elle est également constituée des autres joueurs en ce qu’ils forment avec le jeu un artéfact cognitif socialement distribué.
可玩性的社会认知维度
本文讨论了哲学家Jacques Henriot提出的可玩性问题,并将这一概念与大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家的协调实践联系起来。我们的分析显示了玩家群体活动的社会认知和分布特征。虽然可玩性可以被理解为一个结构的游戏潜力,但它不仅仅是由对象或规则组成的。它也是由其他玩家组成的,因为他们通过游戏形成了一种社会分布的认知人工制品。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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