PENERAPAN PEMBELAJARAN SAINTIFIK MELALUI TEKNIK PERMAINAN / SIMULASI, DISKUSI DAN PENUGASAN DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEMATIK IPA MATERI PEMBELAJARAN MENGENAL BAGIAN TUBUH HEWAN DI KELAS IV SD GMIT OEBELO

Herman Rihi
{"title":"PENERAPAN PEMBELAJARAN SAINTIFIK MELALUI TEKNIK PERMAINAN / SIMULASI, DISKUSI DAN PENUGASAN DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEMATIK IPA MATERI PEMBELAJARAN MENGENAL BAGIAN TUBUH HEWAN DI KELAS IV SD GMIT OEBELO","authors":"Herman Rihi","doi":"10.59098/jipend.v6i1.513","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Pembelajaran saintifik melalui teknik permainan / simulasi,  diskusi dan penugasan dapat meningkatkan hasil  belajar tematik ipa  materi pembelajaran mengenal bagian tubuh hewan di kelas IV SD Gmit Oebelo. Jenis Penelitianini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subyek Penelitianini adalah siswa kelas IV SD Gmit Oebelo sebanyak 25 siswa. Teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes. Instrument dalam penelitian ini adalah menggunakan soal tes awal dan tes akhir, RPP tematik kelas IV SD. Data penelitiaan ini dianalisis dengan menggunakan analisisn kuantitatif dan kualitatif. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan sebagai berikut: (1) Penerapan Model Pembelajaran Saintifik Melalui Metode Permainan/Simulasi, Diskusi, Dan Penugasan, dalam proses pembelajara tematik IPA materi pembelajaran Mengenal bagian tubuh hewan  di Kelas IV SD GMIT Oebelo  dapat memotivasi Peserta Didik  dalam upaya mengembangkan kemampuan bernalar, menanya, dan mengasosiasi serta mengaplikasi kan materi pembelajaran yang harus disajkan guru; (2) Penerapan Model Pembelajaran Saintifik Melalui Metode Permainan/Simulasi, Diskusi, Dan Penugasan, Pada Siklus II (85,68%) siswa tuntas lebih besar dari ketuntasa siklus I yakni (75,43%) dalam proses pembelajaran tematik IPA Biologi  materi pembelajaran mengenal bagian tubuh hewan, di Kelas IV SD GMIT Oebelo yang berjumlah 25 orang, Hasil Belajar Peserta Didik  dapat Meningkat atau mencapai Ketuntasan yakni 75 % bahkan melampawui nilai KKM yakni 75.","PeriodicalId":201303,"journal":{"name":"Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP)","volume":"430 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-04-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.59098/jipend.v6i1.513","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Pembelajaran saintifik melalui teknik permainan / simulasi,  diskusi dan penugasan dapat meningkatkan hasil  belajar tematik ipa  materi pembelajaran mengenal bagian tubuh hewan di kelas IV SD Gmit Oebelo. Jenis Penelitianini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subyek Penelitianini adalah siswa kelas IV SD Gmit Oebelo sebanyak 25 siswa. Teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes. Instrument dalam penelitian ini adalah menggunakan soal tes awal dan tes akhir, RPP tematik kelas IV SD. Data penelitiaan ini dianalisis dengan menggunakan analisisn kuantitatif dan kualitatif. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan sebagai berikut: (1) Penerapan Model Pembelajaran Saintifik Melalui Metode Permainan/Simulasi, Diskusi, Dan Penugasan, dalam proses pembelajara tematik IPA materi pembelajaran Mengenal bagian tubuh hewan  di Kelas IV SD GMIT Oebelo  dapat memotivasi Peserta Didik  dalam upaya mengembangkan kemampuan bernalar, menanya, dan mengasosiasi serta mengaplikasi kan materi pembelajaran yang harus disajkan guru; (2) Penerapan Model Pembelajaran Saintifik Melalui Metode Permainan/Simulasi, Diskusi, Dan Penugasan, Pada Siklus II (85,68%) siswa tuntas lebih besar dari ketuntasa siklus I yakni (75,43%) dalam proses pembelajaran tematik IPA Biologi  materi pembelajaran mengenal bagian tubuh hewan, di Kelas IV SD GMIT Oebelo yang berjumlah 25 orang, Hasil Belajar Peserta Didik  dapat Meningkat atau mencapai Ketuntasan yakni 75 % bahkan melampawui nilai KKM yakni 75.
通过游戏技术/模拟、讨论和作业应用科学学习可以提高四年级oibllo了解动物身体部位的学习成绩
这项研究的目的是通过工程科学发现学习-模拟游戏,讨论主题学习结果和任务可以提高科学认识动物的身体部位在四年级的学习材料Gmit Oebelo。这种研究类型的研究是集体行为研究。这项研究对象是小学四年级学生Gmit Oebelo多达25名学生。观察、采访、记录和测试的数据收集技术。在早期测试工具的对照研究中,这是使用关于主题RPP四年级,期末考试。这些penelitiaan数据用analisisn定量和定性分析。根据研究的结果和讨论可以总结如下:(1)应用科学学习模型通过-模拟游戏、讨论和作业方法pembelajara推进过程中,科学认识动物的身体部位在四年级的学习材料GMIT Oebelo可以激励学习者努力培养这些能力推理问,联想和mengaplikasi吧必须disajkan老师的学习材料;(2)应用科学学习模型通过-模拟游戏、讨论和作业方法,在II(85,68%)学生完成更大的周期循环ketuntasa主题学习过程中我即(75,43%)生物科学认识动物的身体一部分的学习材料,在小学四年级的时候GMIT Oebelo共有25人,学习者学习的结果,那么可以增加,甚至达到75 % Ketuntasan即melampawui 75 m即价值。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信