IMAGENS DIGITAIS E COMUNIDADES IMAGINADAS: uma analogia entre videogames, imperialismo e indústria cultural

G. Oliveira
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Abstract

Este artigo aborda o caráter social do videogame como porta para o debate sobre as possibilidades de análise sociológica desse objeto. Trata-se de pesquisa qualitativa cujo resultado é a discussão aqui proposta, que parte de uma comparação das imagens de um mapa de um videogame e da relação entre imagens históricas e o imperialismo histórico com o que veio a se tornar a indústria dos jogos digitais como parte da indústria cultural. Isso é realizado apontando para conexões entre os papéis de objetos da cultura na teoria de Benedict Anderson sobre “comunidades imaginadas” e como é possível identificar nos videogames formas sociais que correspondem ao que a indústria dos jogos hoje representa para as produções culturais e de guerra de impérios.  
数字图像和想象中的社区:电子游戏、帝国主义和文化产业的类比
这篇文章讨论了电子游戏的社会特征,作为讨论这一对象的社会学分析可能性的大门。定性研究是实验结果的讨论的建议,是一个比较图像的视频游戏的地图和历史图片和帝国主义之间的关系和你成为电子游戏产业作为文化产业的一部分。这是通过指出本尼迪克特·安德森(Benedict Anderson)关于“想象社区”的理论中文化对象的角色之间的联系,以及如何在电子游戏中识别出与当今游戏产业对帝国文化和战争生产所代表的社会形式相对应的社会形式来实现的。
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