Placida Oliveira, Jonnhy M. Marques, S. Cavalheiro, Luciana Foss, R. Reiser, André Rauber Du Bois, C. Piana, Ana Rita Mazzini
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Abstract
Este trabalho propõe uma metodologia para aplicação de um jogo educacional de RPG, com o objetivo de integrar o ensino de matemática com os seguintes conceitos e técnicas do Pensamento Computacional: abstração de dados e processos, e reconhecimento de padrões. Um estudo de caso foi desenvolvido e os resultados obtidos dão indícios de que a realização de atividades envolvendo jogos são atrativas e eficazes para o aprendizado dos alunos.