Criando aplicativos sobre o descarte adequado de lixo: experiências utilizando uma abordagem temática em um clube de programação

A. Charão, Ana Luísa V. Solórzano, R. Trindade
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Abstract

Clubes de programação são abordagens efetivas para disseminar fundamentos de computação ao público da educação básica. Por se tratarem de atividades extra-classe, de ensino não-formal, clubes enfrentam o desafio de criar ambientes de aprendizado estimulantes e com significado aos participantes. Neste trabalho, apresenta-se uma experiência que inseriu um tema de responsabilidade social em atividades de um clube de programação, envolvendo os participantes em uma temática de conscientização ambiental. Ao longo de 9 oficinas tutoradas por universitários, os participantes do clube criaram aplicativos usando MIT App Inventor, em torno da temática do descarte adequado de lixo. O artigo discute decisões-chave e lições aprendidas que favorecem a replicação da experiência.
创建关于正确处理垃圾的应用程序:在编程俱乐部使用主题方法的经验
编程俱乐部是向基础教育公众传播计算机基础知识的有效方法。作为课外活动和非正式教育,俱乐部面临着为参与者创造刺激和有意义的学习环境的挑战。在这项工作中,我们提出了一个经验,在一个编程俱乐部的活动中插入社会责任的主题,让参与者参与环境意识的主题。在9个由大学生指导的研讨会中,俱乐部的参与者使用麻省理工学院App Inventor围绕正确处理垃圾的主题创建了应用程序。本文讨论了有利于经验复制的关键决策和经验教训。
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