Diseño de ambientes de aprendizaje con técnicas de gamificación para promover la conciencia ecológica

Sandra Martínez, Néstor Andrés Rojas
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Abstract

  La problemática ambiental amenaza actualmente la sostenibilidad de los recursos naturales debido a las prácticas de consumo desmedido que se vienen desarrollando. La organización mundial de la salud, tiene especial preocupación por la forma en que el ser humano se relaciona con el medio ambiente. El objetivo de la investigación fue valorar la implementación de un diseño de ambientes virtuales de aprendizaje, con técnicas de gamificación, para promover el desarrollo de la conciencia ecológica en educandos de 14 a 17 años. La muestra estuvo compuesta por 23 estudiantes, que conformaron el grupo experimental y 20 del grupo control mediante el método de muestreo probabilístico de tipo aleatorio simple, y tres docentes, uno del grado séptimo, otro de octavo y el último del grado noveno. Se aplicó una encuesta en la que se buscaba medir y determinar el nivel de conciencia ambiental que tienen los educandos y docentes. Los resultados arrojaron que los juegos, como parte de la planeación didáctica y la gestión en los procesos pedagógicos en el aula, contribuyen al mejoramiento de sus habilidades cognitivas y de aprendizaje. Lo que comprueba que se puede promover el desarrollo de la conciencia ecológica implementando ambientes virtuales de aprendizaje. Por lo que se sugiere articular en el PEI (Proyecto Educativo Institucional), políticas y proyectos relacionados con la gamificación y los ambientes virtuales de aprendizaje.
用游戏化技术设计学习环境,提高生态意识
由于过度消费行为的发展,环境问题目前威胁着自然资源的可持续性。世界卫生组织特别关注人类与环境之间的关系。本研究的目的是评估使用游戏化技术的虚拟学习环境设计的实施,以促进14至17岁学生的生态意识发展。本研究采用简单随机概率抽样法,由23名学生组成实验组,20名学生组成对照组,3名教师,1名来自七年级,1名来自八年级,1名来自九年级。本研究的目的是评估学生和教师的环境意识水平。本研究的目的是评估在课堂上使用游戏作为教学计划和教学过程管理的一部分,以提高他们的认知和学习技能。这证明了通过实施虚拟学习环境可以促进生态意识的发展。因此,建议在PEI(机构教育项目)中阐明与游戏化和虚拟学习环境相关的政策和项目。
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