Володимир Петрович Кужель, Антоніна Героніївна Буда, Андрій Русланович Юров
{"title":"Modern approaches to the modeling the external forms of the car in a 3D environment","authors":"Володимир Петрович Кужель, Антоніна Героніївна Буда, Андрій Русланович Юров","doi":"10.26642/tn-2018-2(82)-74-82","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"На сьогоднішній день початковим етапом створення нових чи модернізації існуючих зовнішніх поверхонь кузова автомобіля є процес формування, моделювання та випробування розроблених моделей. Тому надзвичайно важливим є саме реалістичне моделювання з врахуванням максимальної кількості факторів впливу, яке дозволить мінімізувати час та вартість експериментальних досліджень. В роботі для створення моделі кузова автомобіля запропоновано метод отримання 3D зображення за допомогою ортогональних двовимірних проекцій. Визначено що запропонований підхід забезпечує достатній рівень візуалізації об’єму кузова автомобіля та дозволяє: створювати в тривимірному просторі складові елементи кузова, в тому числі для особливо складних поверхонь; розробляти нові модифікації моделі; отримувати якісну текстуру; поліпшити якість створюваної поверхні; заощаджувати час на моделювання складних поверхонь, якщо моделюванням займається достатньо кваліфікований оператор. В роботі розглянуті наступні універсальні 3D редактори: 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Unity, проаналізовані переваги та недоліки їх застосування.","PeriodicalId":193229,"journal":{"name":"The Journal of Zhytomyr State Technological University. Series: Engineering","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"The Journal of Zhytomyr State Technological University. Series: Engineering","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26642/tn-2018-2(82)-74-82","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
На сьогоднішній день початковим етапом створення нових чи модернізації існуючих зовнішніх поверхонь кузова автомобіля є процес формування, моделювання та випробування розроблених моделей. Тому надзвичайно важливим є саме реалістичне моделювання з врахуванням максимальної кількості факторів впливу, яке дозволить мінімізувати час та вартість експериментальних досліджень. В роботі для створення моделі кузова автомобіля запропоновано метод отримання 3D зображення за допомогою ортогональних двовимірних проекцій. Визначено що запропонований підхід забезпечує достатній рівень візуалізації об’єму кузова автомобіля та дозволяє: створювати в тривимірному просторі складові елементи кузова, в тому числі для особливо складних поверхонь; розробляти нові модифікації моделі; отримувати якісну текстуру; поліпшити якість створюваної поверхні; заощаджувати час на моделювання складних поверхонь, якщо моделюванням займається достатньо кваліфікований оператор. В роботі розглянуті наступні універсальні 3D редактори: 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Unity, проаналізовані переваги та недоліки їх застосування.