Kajian Penggunaan Permainan Puzzle dan Latihan Biofeedback Dalam Meningkatkan Prestasi Matematik Pelajar Sekolah Rendah

A. Omar, Muhammad Nubli Abdul Wahab
{"title":"Kajian Penggunaan Permainan Puzzle dan Latihan Biofeedback Dalam Meningkatkan Prestasi Matematik Pelajar Sekolah Rendah","authors":"A. Omar, Muhammad Nubli Abdul Wahab","doi":"10.33102/sainsinsani.vol7no2.463","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak: Pelbagai teknik telah digunakan untuk meningkatkan prestasi pelajar yang lemah dalam pembelajaran. Kajian ini bertujuan untuk mendalami bagaimana teknik latihan permainan Puzzle dan latihan Biofeedback boleh digunakan untuk membantu pelajar bagi meningkatkan prestasi skor koheren dan juga prestasi akademik. Kajian lalu membuktikan bahawa latihan permainan puzzle boleh membantu individu meningkatkan daya konsentrasi dan juga teknik latihan Biofeedback juga membantu individu untuk meningkatkan prestasi kognitif dan konsentrasi mereka. Sampel kajian ini terdiri daripada 40 orang pelajar yang berpencapaian rendah dari sekolah rendah di daerah Jerantut, Pahang.  Mereka dipilih secara rawak dan dibahagikan kepada dua kumpulan, iaitu Kumpulan Latihan (n=20) dan Kumpulan Kawalan (n=20). Pelajar menjalani 2 sesi latihan permainan puzzle dan latihan Biofeedback sepanjang 3 minit setiap sesi. Data perubahan diri yang dikumpul melibatkan analisis skor spektrum kuasa VLF, LF, dan HF. Analisis data min skor spektrum HRV dan ujian pra/pos digunakan untuk melihat peningkatan skor HRV dan peningkatan akademik pelajar. Dapatan menunjukkan terdapat peningkatan dalam skor HRV pelajar dan prestasi akademik bagi pelajar yang mengikuti latihan permainan Puzzle dan latihan Biofeedback berbanding pelajar yang tidak mengikut latihan. Kajian ini menyimpulkan bahawa teknik latihan permainan Puzzle dan latihan Biofeedback boleh dijadikan pendekatan berkesan untuk membantu pelajar lemah dalam meningkatkan skor koheren seterusnya membantu mereka meningkatkan pencapaian akademik.\n \nAbstract: Various techniques have been used to improve the performance of students who are weak in learning. This study aims to explore how Puzzle training techniques and Biofeedback training can be used to help students to improve coherence score performance and also academic performance. Previous studies proved that Puzzle training can help individuals to improve concentration. Biofeedback training techniques also help individuals to improve their cognitive performance and concentration. Biofeedback exercises are combined with resonant breathing exercises to help students to improve Heart Rate Variability “HRV” coherence scores. The use of resonant breathing exercises had previously been shown to help individuals to improve coherence scores. The sample of this study consisted of 40 low-achieving students from primary schools in the district of Jerantut, Pahang. They were randomly selected and divided into two groups, a Training Group (n=20) and a Control Group (n=20). Students underwent 2 puzzle training sessions and Biofeedback training for 3 minutes each session. Collected self-change data involved analysis of VLF, LF, and HF power spectrum scores. Data analysis of the mean HRV spectrum score and pre/post test was used to see the increase in HRV score and academic improvement of the students. Findings show that there is an increase in students' HRV scores and academic performance for students who follow the Puzzle training and Biofeedback training compared to students who do not follow the Training. This study concludes that puzzle training techniques and Biofeedback training can be used as effective approaches to help weak students in improving coherence scores and subsequently helping them in academic achievement.","PeriodicalId":241798,"journal":{"name":"Sains Insani","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Sains Insani","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33102/sainsinsani.vol7no2.463","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstrak: Pelbagai teknik telah digunakan untuk meningkatkan prestasi pelajar yang lemah dalam pembelajaran. Kajian ini bertujuan untuk mendalami bagaimana teknik latihan permainan Puzzle dan latihan Biofeedback boleh digunakan untuk membantu pelajar bagi meningkatkan prestasi skor koheren dan juga prestasi akademik. Kajian lalu membuktikan bahawa latihan permainan puzzle boleh membantu individu meningkatkan daya konsentrasi dan juga teknik latihan Biofeedback juga membantu individu untuk meningkatkan prestasi kognitif dan konsentrasi mereka. Sampel kajian ini terdiri daripada 40 orang pelajar yang berpencapaian rendah dari sekolah rendah di daerah Jerantut, Pahang.  Mereka dipilih secara rawak dan dibahagikan kepada dua kumpulan, iaitu Kumpulan Latihan (n=20) dan Kumpulan Kawalan (n=20). Pelajar menjalani 2 sesi latihan permainan puzzle dan latihan Biofeedback sepanjang 3 minit setiap sesi. Data perubahan diri yang dikumpul melibatkan analisis skor spektrum kuasa VLF, LF, dan HF. Analisis data min skor spektrum HRV dan ujian pra/pos digunakan untuk melihat peningkatan skor HRV dan peningkatan akademik pelajar. Dapatan menunjukkan terdapat peningkatan dalam skor HRV pelajar dan prestasi akademik bagi pelajar yang mengikuti latihan permainan Puzzle dan latihan Biofeedback berbanding pelajar yang tidak mengikut latihan. Kajian ini menyimpulkan bahawa teknik latihan permainan Puzzle dan latihan Biofeedback boleh dijadikan pendekatan berkesan untuk membantu pelajar lemah dalam meningkatkan skor koheren seterusnya membantu mereka meningkatkan pencapaian akademik.   Abstract: Various techniques have been used to improve the performance of students who are weak in learning. This study aims to explore how Puzzle training techniques and Biofeedback training can be used to help students to improve coherence score performance and also academic performance. Previous studies proved that Puzzle training can help individuals to improve concentration. Biofeedback training techniques also help individuals to improve their cognitive performance and concentration. Biofeedback exercises are combined with resonant breathing exercises to help students to improve Heart Rate Variability “HRV” coherence scores. The use of resonant breathing exercises had previously been shown to help individuals to improve coherence scores. The sample of this study consisted of 40 low-achieving students from primary schools in the district of Jerantut, Pahang. They were randomly selected and divided into two groups, a Training Group (n=20) and a Control Group (n=20). Students underwent 2 puzzle training sessions and Biofeedback training for 3 minutes each session. Collected self-change data involved analysis of VLF, LF, and HF power spectrum scores. Data analysis of the mean HRV spectrum score and pre/post test was used to see the increase in HRV score and academic improvement of the students. Findings show that there is an increase in students' HRV scores and academic performance for students who follow the Puzzle training and Biofeedback training compared to students who do not follow the Training. This study concludes that puzzle training techniques and Biofeedback training can be used as effective approaches to help weak students in improving coherence scores and subsequently helping them in academic achievement.
摘要人们利用各种技术来提高学习能力较弱的学生的成绩。本研究旨在探讨如何利用益智游戏训练技巧和生物反馈训练来帮助学生提高连贯分数和学习成绩。过去的研究证明,益智游戏训练可以帮助个人提高专注力,而生物反馈训练技术也可以帮助个人提高认知能力和专注力。研究样本包括来自彭亨州杰兰图一所初级学校的 40 名成绩较差的学生。 他们被随机抽取并分为两组,即Kumpulan Latihan组(人数=20)和Kumpulan Kawalan组(人数=20)。学生们接受了两节益智游戏训练和生物反馈训练,每节课3分钟。所收集的自我变化数据包括 VLF、LF 和 HF 功率谱得分分析。通过对心率变异频谱得分和前后考试的最小数据分析,了解学生心率变异得分的改善情况和学习成绩的提高情况。结果显示,参加益智游戏培训和生物反馈培训的学生与未参加培训的学生相比,心率变异得分和学习成绩均有提高。研究得出结论,益智游戏训练技术和生物反馈训练可作为一种有效的方法,帮助基础薄弱的学生提高连贯分数,进而帮助他们提高学习成绩。摘要人们使用各种技术来提高学习能力较弱的学生的成绩。本研究旨在探讨如何利用益智训练技术和生物反馈训练来帮助学生提高连贯性得分成绩和学业成绩。以往的研究证明,益智训练可以帮助个人提高注意力。生物反馈训练技术也能帮助个人提高认知能力和注意力。生物反馈练习与共振呼吸练习相结合,可帮助学生提高心率变异性(HRV)的一致性分数。共振呼吸练习的使用曾被证明可以帮助个人提高连贯性得分。本研究的样本包括来自彭亨州 Jerantut 地区小学的 40 名成绩较差的学生。他们被随机抽取并分为两组,一组为训练组(20 人),另一组为对照组(20 人)。学生们接受了两节益智训练课和生物反馈训练,每节课3分钟。收集的自我变化数据包括 VLF、LF 和 HF 功率谱得分分析。通过对平均心率变异频谱得分和前后测试的数据分析,可以看出学生心率变异得分的增加和学习成绩的提高。研究结果表明,与没有参加拼图训练和生物反馈训练的学生相比,参加拼图训练和生物反馈训练的学生的心率变异得分和学习成绩都有所提高。本研究得出结论,益智训练技术和生物反馈训练可作为有效的方法,帮助学习能力较弱的学生提高连贯性得分,进而帮助他们提高学习成绩。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信