MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI GAME EDUKASI QUIZIZ MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS IX MTs AL-QADR BETUN

Suriyanti
{"title":"MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI GAME EDUKASI QUIZIZ MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS IX MTs AL-QADR BETUN","authors":"Suriyanti","doi":"10.59098/jipend.v6i2.521","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk  mengetahui peningkatan  keefektifitas belajar  daring, melalui  media game edukasi  quiziz.mata pelajaran IPS siswa  IX   MTs Al-Qadr Betun.  Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas  dengan subyek sebanyak 23 siswa. Penelitian  dilaksanakan 2 siklus, masing-masing  siklus  2 kali pertemuan. Setiap  siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Pelasksanaan tahap-tahap  penelitian sedikit berbeda  dari pembelajaran dalam kelas  karena  pembelajaran dilakukan terpisah  atau siswa berada di rumah masing-masing. Berdasarkan  hasil penelitian ini, pada  siklus I diperoleh rata-rata  siswa yang aktif 52,25%, dengan kategori cukup.Sedangkan pada siklus II  diperoleh rata-rata  siswa aktif 73,9%, dengan kategori  tinggi. Sedangkan pada siklus II terjadi peningkatan keaktifan siswa 17,69%. Dengan demikian  penelitian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran daring melalui  media game edukasi  quiziz. dapat meningkatkan keaktifan siswa mata pelajaran IPS siswa kelas IX  MTs Al-Qadr Betun.","PeriodicalId":201303,"journal":{"name":"Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP)","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.59098/jipend.v6i2.521","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk  mengetahui peningkatan  keefektifitas belajar  daring, melalui  media game edukasi  quiziz.mata pelajaran IPS siswa  IX   MTs Al-Qadr Betun.  Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas  dengan subyek sebanyak 23 siswa. Penelitian  dilaksanakan 2 siklus, masing-masing  siklus  2 kali pertemuan. Setiap  siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Pelasksanaan tahap-tahap  penelitian sedikit berbeda  dari pembelajaran dalam kelas  karena  pembelajaran dilakukan terpisah  atau siswa berada di rumah masing-masing. Berdasarkan  hasil penelitian ini, pada  siklus I diperoleh rata-rata  siswa yang aktif 52,25%, dengan kategori cukup.Sedangkan pada siklus II  diperoleh rata-rata  siswa aktif 73,9%, dengan kategori  tinggi. Sedangkan pada siklus II terjadi peningkatan keaktifan siswa 17,69%. Dengan demikian  penelitian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran daring melalui  media game edukasi  quiziz. dapat meningkatkan keaktifan siswa mata pelajaran IPS siswa kelas IX  MTs Al-Qadr Betun.
通过IPS学生its MTs AL-QADR - bern课程,促进在线学习活动的学生
这项研究的目标是通过媒体游戏教育quiziz来确定在线学习效率的提高。IPS学生IX MTs Al-Qadr .彼恩。本研究是一个由23名学生组成的课堂行动研究。研究进行了两个周期,每个周期进行了两次会议。每个周期由计划、执行、观察和反思的四个阶段组成。学习阶段的学习与课堂上的学习略有不同,因为学习是单独进行的,或者学生在家里进行的。根据这项研究的结果,在I循环中,平均活跃的学生为52。25%,类别足够。而在第二周期中,活跃的平均学生获得了73.9%,属于高类别。然而,在第二次周期中,学生的活跃程度增加了17.69%。因此,研究可以得出结论,通过媒体游戏教育quiziz在线学习。可以提高IPS学生的活动能力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信