Perancangan Media Pembelajaran pada Mata Kuliah Jaringan Nirkabel di Prodi PTIK IAIN Bukittinggi Berbasis Augmented Reality

M. Vikri, Liza Efriyanti, Supriadi Supriadi, Riri Okra
{"title":"Perancangan Media Pembelajaran pada Mata Kuliah Jaringan Nirkabel di Prodi PTIK IAIN Bukittinggi Berbasis Augmented Reality","authors":"M. Vikri, Liza Efriyanti, Supriadi Supriadi, Riri Okra","doi":"10.31004/irje.v3i2.203","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di IAIN Bukittinggi yang ditemukan, dimana mahasiswa terkendala memahami materi karena materi jaringan nirkabel banyak membutuhkan alat dan bahan sehingga membutuhkan biaya yang banyak, serta alat yang tersedia di labor masih kurang dan terdapat alat yang rusak dimana hal ini berdampak pada pemahamanmateri yang masih kurang pada mahasiswa tentang jaringan nirkabel. Oleh karena itu penulis merancang media pembelajaran berbasis augmented reality dengan tujuan sebagai media yang dapat mendukung pembelajaran agar dapat membantu meningkatkan pemahaman mahasiswa, serta menarik minat belajarmahasiswa. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran jaringan nirkabel berbasis augmented reality yang valid, praktis dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development (R&D) dengan menggunakan multimedia development life cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan),testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas, uji praktikalitas dan uji efektifitas. Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,91 yang dinyatakan valid, dan untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,67 yang dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,90 yang dinyatakan efektif.","PeriodicalId":223438,"journal":{"name":"Indonesian Research Journal On Education","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Indonesian Research Journal On Education","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31004/irje.v3i2.203","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini dilakukan dari adanya permasalahan yang sudah dilakukan observasi dari penulis di IAIN Bukittinggi yang ditemukan, dimana mahasiswa terkendala memahami materi karena materi jaringan nirkabel banyak membutuhkan alat dan bahan sehingga membutuhkan biaya yang banyak, serta alat yang tersedia di labor masih kurang dan terdapat alat yang rusak dimana hal ini berdampak pada pemahamanmateri yang masih kurang pada mahasiswa tentang jaringan nirkabel. Oleh karena itu penulis merancang media pembelajaran berbasis augmented reality dengan tujuan sebagai media yang dapat mendukung pembelajaran agar dapat membantu meningkatkan pemahaman mahasiswa, serta menarik minat belajarmahasiswa. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran jaringan nirkabel berbasis augmented reality yang valid, praktis dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development (R&D) dengan menggunakan multimedia development life cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan),testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas, uji praktikalitas dan uji efektifitas. Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,91 yang dinyatakan valid, dan untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,67 yang dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,90 yang dinyatakan efektif.
这项研究做的任何问题已经在IAIN武吉丁吉作者的观察发现,限制学生理解材料在哪里,因为需要无线网络材料多的工具和材料,所以需要很多的成本,以及可用的工具在还少,有实验室的仪器,它仍然缺乏对学生的影响pemahamanmateri无线网络。因此,作者设计基于增强现实的学习媒体,目的是作为一种支持学习的媒体,以帮助提高学生的理解,并吸引学生的学习兴趣。本研究的目的是生成基于增强现实的、实用的、有效的基于无线学习辅助媒体设计。该研究采用的方法是研究与发展的方法,使用多种媒体发展生命周期,由六阶段组成,即概念、设计、收集材料、汇集、汇集、测试和分配。在本研究中进行的产品测试有三种是验证、实践测试和有效性测试。根据有效性测试的作者所做的产品测试结果,得到的平均价值为0.91分,而获得的实际价值为0.67分,而有效的测试得到的平均价值为0.90分。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信