INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL EM JOGOS DIGITAIS

Alexandre Roberto Gobete Filho, João de Lucca Filho
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Abstract

Este trabalho aborda o uso da Inteligência Artificial (IA) em jogos digitais. Para tanto, é apresentado de maneira sucinta o desenvolvimento da IA a partir da década de 1950, pontuando duas linhas de pesquisas: a IA Conexionista orientada para a inteligência emergente da fisiologia do cérebro humano através de redes neurais; e a IA Simbólica orientada pelos sistemas computacionais para descrever o comportamento inteligente através da matemática. O trabalho apresenta também, os principais avanços ocorridos durante o desenvolvimento da IA, assim como, o desenvolvimento da indústria dos jogos digitais com uso da IA. Então, analisa as aplicações da IA com o mundo real e a evolução da indústria dos jogos digitais.
数字游戏中的人工智能
这项工作涉及人工智能(ai)在数字游戏中的应用。因此,本文简要介绍了20世纪50年代以来人工智能的发展,指出了两条研究方向:连接主义人工智能通过神经网络面向人脑生理学的新兴智能;以及由计算系统驱动的符号人工智能,通过数学来描述智能行为。本文还介绍了人工智能发展过程中的主要进展,以及使用人工智能的数字游戏产业的发展。然后,它分析了人工智能在现实世界中的应用以及数字游戏产业的发展。
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